Embark Studios опубликовала документальный эпизод, посвященный созданию ARC Raiders. Видео демонстрирует эволюцию проекта – от PvE-тайтла с совместной борьбой против гигантских роботов до экстракшн-шутера с PvP-механиками.
В одном из сегментов разработчики рассказали о подходе к балансировке PvP. Команда стремилась создать систему, которая устроит игроков, не желающих сражаться с другими пользователями из-за опасений встретить профессионалов, способных побеждать в каждом столкновении.
Изначально проект задумывался как PvE-игра о совместном противостоянии опасным врагам, но со временем трансформировался в PvPvE экстракшн-шутер – из необходимости и для повышения рыночной привлекательности. Дэвид Диксон, директор по анимации Embark Studios, объяснил подход студии к PvP-составляющей:
PvP – важное дополнение для игры. Многие негативно реагируют на это, но если подумать о сражениях с другими людьми, становится ясно, что разнообразие приближается к бесконечности, так как у вас есть все вариации человеческого поведения в сессии.
Некоторым игрокам может не нравиться сражаться с другими людьми, потому что они встретят профессионалов с высоким уровнем мастерства. Но если мы хорошо справимся с нашей работой, вы получите сбалансированный и веселый опыт, даже если не являетесь лучшим в стрельбе.
Вы все равно сможете найти что-то приносящее удовлетворение в процессе добывания ресурсов в мире.
Когда ARC Raiders вышла, игра производила позитивное впечатление – все сотрудничали, исследуя новый мир. Однако за несколько дней PvP-составляющая усилилась, и каждая встреча стала напряженной. Мирные геймеры все еще встречаются, но по мере того как фанаты становятся опытнее и получают лучшую экипировку, кооперация в основном отошла на второй план.
Фанаты понимают, что это часть PvPvE-цикла. При этом ситуация не так критична, как в Escape from Tarkov, где шансы на кооперацию со случайными игроками практически отсутствуют.











