Студия Obsidian Entertainment включила возможность переключения между видами от первого и третьего лица в The Outer Worlds 2 исключительно под влиянием коллег из команды Avowed. Функция, которую игроки активно просили ещё в первой части серии, изначально не планировалась для сиквела из-за технических ограничений.
Геймдиректор Брэндон Адлер и креативный директор Леонард Боярски рассказали на выставке gamescom, что команда The Outer Worlds 2 не стала бы добавлять вид от третьего лица, если бы их не подтолкнули внутренние обстоятельства.
Самое важное, что мы получили от команды Avowed – это факт внедрения ими вида от третьего лица. Мы не планировали этого. Знали, что люди хотели это в первой игре – но не могли реализовать. Это была дополнительная функция для второй части, но мы думали принять трудное решение и всё же не включать её. Но как только они это сделали, мы поняли, что можем учиться на их опыте. Они практически заставили нас, ведь если у них есть эта функция, мы не можем выпустить игру без неё.
Решение оказалось правильным с точки зрения доступности. Вид от третьего лица помогает игрокам, которые испытывают укачивание от игр от первого лица. Кроме того, многие игроки любят переключаться на вид от третьего лица, чтобы полюбоваться своим персонажем после кастомизации внешности и экипировки.
Адлер отметил, что решение о включении функции было принято довольно поздно в процессе разработки – всего полтора года назад.
Как говорил Леонард, долгое время мы не планировали этого, хотя хотели включить. Люди, не занимающиеся разработкой игр, могут не знать – это очень дорого реализовать. Нельзя просто поставить камеру за игроком и считать работу завершённой. Мы понимали это и думали, чем придётся пожертвовать ради такой возможности. К счастью, удалось найти решение, и нам почти ничем не пришлось жертвовать.
Первая The Outer Worlds использовала исключительно вид от первого лица, что соответствовало философии Obsidian по созданию иммерсивных RPG. Студия известна своим подходом к разработке, при котором основное внимание уделяется сильным сторонам – проработанным персонажам, качественному сценарию и продуманному геймплею без лишних усложнений.
The Outer Worlds 2 продолжает традиции студии в плане жёсткой приверженности своему видению ролевых игр. Разработчики вкладывают значительные ресурсы в проработку арок персонажей спутников и не планируют включать систему респека, заставляя игроков глубже погружаться в созданных персонажей.
В The Outer Worlds 2 нельзя будет сбросить навыки, потому что директор не боится делать игру не для всех
The Outer Worlds 2 выйдет 24 октября на ПК и консолях для покупателей расширенного издания и 29 октября для всех остальных.