Марк-Алексис Коте, возглавлявший франшизу Assassin's Creed, покинул Ubisoft после 20 лет работы в компании. Его решение совпало с запуском новой бизнес-структуры французского издателя, частично финансируемой Tencent, которая возьмет управление Assassin's Creed и другими крупными франшизами на себя.
Ubisoft официально подтвердила информацию об уходе Коте в заявлении для изданий.
После организационной реструктуризации, объявленной в марте 2025 года, Марк-Алексис Коте решил выбрать новый путь за пределами Ubisoft. Команды продолжат развивать прочную основу, которую он помог построить за годы работы. Его лидерство, креативность и преданность оставили неизгладимый след.
Во внутреннем письме сотрудникам Ubisoft раскрыла дополнительные детали ухода Коте. Руководителю предложили "несколько возможностей стать частью команды лидеров, формирующих стратегическое направление компании", однако он "вежливо отклонил предложения и решил начать новую главу в другом месте".
Ubisoft отменила игру Assassin's Creed о периоде после Гражданской войны в США
Франшиза Assassin's Creed теперь переходит под управление Vantage Studios – новой структуры, под контролем которой также окажутся серии Far Cry и Rainbow Six. По предварительным данным, новая бизнес-модель предполагает меньше централизованного контроля, позволяя отдельным командам разработчиков получить больше прямого управления своими проектами.
Карьера Коте в Ubisoft началась в 2005 году с позиции инженера-программиста. К 2008 году Коте занял должность ведущего дизайнера уровней в Assassin's Creed: Brotherhood. На протяжении следующих лет Коте постепенно поднимался по карьерной лестнице. В 2022 году он получил роль вице-президента и исполнительного продюсера Assassin's Creed и возглавил стратегическое направление развития франшизы, став ее официальным представителем.
В период работы на этой должности Коте столкнулся с противоречивой реакцией на Assassin's Creed Shadows. После критики игры руководитель осудил "нападки, движимые нетерпимостью", особенно выделив проблему "персональных нападок" на команду разработчиков. Коте активно защищал творческие решения команды и противостоял негативной реакции части аудитории.