Новая часть серии BioShock столкнулась с серьезными трудностями в разработке, однако руководство Take-Two заверяет, что игра обязательно увидит свет. Согласно недавнему расследованию Bloomberg, BioShock 4 провалила внутреннюю проверку качества, что привело к серьезным кадровым перестановкам в студии Cloud Chamber и переработке тайтла.
Несмотря на это, генеральный директор Take-Two Штраус Зельник категорически отверг возможность отмены проекта в свежем интервью:
Игра выйдет. Это я могу сказать, положа руку на сердце, без каких-либо сомнений.
Зельник признал наличие проблем, но подчеркнул масштаб задачи, стоящей перед командой:
У нас были определенные взлеты и падения на этом пути. Cloud Chamber предстоит много работы, учитывая наследие Кена Левина и предыдущих игр серии, которые были невероятно успешными. Мы должны убедиться, что новый проект сохраняет ДНК BioShock, но одновременно делает огромный шаг вперед. Это всегда сложная задача. Мы верим, что справимся с этим вызовом, но процесс определенно не был гладким.
Зельник также отметил, что циклы разработки крупнобюджетных игр удлиняются именно потому, что "потребители ищут качество", а его достижение требует времени.
Все понимают, что современный игрок крайне требователен, и это правильно. Стратегия нашей компании всегда заключалась в том, чтобы создавать лучшие развлекательные продукты, а не просто выпускать как можно больше игр. Конечно, иногда мы не дотягивали до планки, но, честно говоря, такое случалось крайне редко. Некоторые наши конкуренты, возможно, слишком поздно осознали, что потребители не удовлетворятся посредственностью. Сегодня хорошее – это плохое, а отличное остается отличным. Наша цель – сделать каждый проект исключительным.
Главные игровые серии Take-Two – Grand Theft Auto и Red Dead Redemption – известны длительными циклами разработки, но при этом они невероятно успешны. Согласно отчету за первый квартал 2026 финансового года, было продано почти 455 миллионов копий игр серии Grand Theft Auto, включая более 215 миллионов GTA 5. Серия Red Dead Redemption преодолела отметку в 104 миллиона проданных копий.
Такие впечатляющие показатели не только демонстрируют ценность терпения в разработке, но и, что важнее, позволяют Take-Two не спешить с созданием своих наиболее ценных франшиз – включая, разумеется, BioShock.