На gamescom 2025 Sony представила новую линейку игровых аксессуаров Inzone, специально разработанную для ПК-геймеров с серьезными финансовыми возможностями. Вся периферия создавалась совместно с киберспортивной командой Fnatic, известной своими достижениями в Counter-Strike, League of Legends и Valorant.
Флагманом новой линейки стали беспроводные наушники Inzone H9 II стоимостью $500 AUD (цена пока доступна только в австралийских долларах). Даже самые дорогие наушники Razer Pro обходятся на $50 дешевле этой модели. Sony заявляет о поддержке объемного звука 7.1 с композитными углеродными диафрагмами и настройками эквалайзера от Fnatic.
Гаджет оснащен активным шумоподавлением, съемным кардиоидным микрофоном с ИИ-оптимизацией для устранения фонового шума и батареей на 30 часов работы. При весе всего 260 граммов наушники поддерживают подключение через Bluetooth, провод или 2,4 ГГц соединение.
Для тех, кто предпочитает внутриканальные наушники, Sony предлагает Inzone E9 за $210 AUD. Эти проводные наушники закрытого типа имеют сменные амбушюры для различных уровней изоляции и также используют настройки эквалайзера от Fnatic.
Также представлена первая игровая клавиатура Sony – Inzone KBD-H75 за $470 AUD. Девайс получил технологию rapid trigger (аналог Snap Tap от Razer) и частоту опроса 8000 Гц. Несмотря на 75% форм-фактор, клавиши расположены ближе друг к другу после консультаций с киберспортсменами. Клавиатура использует эффект Холла для переключателей с прокладочным креплением к корпусу и двухслойные PBT-колпачки.
Беспроводная мышь Inzone Mouse-A оценивается в $270 AUD при весе всего 48,4 грамма. Мышь обеспечивает 10 часов автономной работы при частоте опроса 8000 Гц или до 90 часов при сниженной частоте. Девайс оснащен оптическими переключателями и эксклюзивным сенсором 3950IZ с точностью отслеживания 30 000 DPI.
Дополняют линейку два игровых коврика: Inzone Mat-F толщиной 6 мм ($130) и Mat-D толщиной 4 мм ($75).
Все продукты линейки Inzone выйдут в октябре. Остается вопросом, смогут ли эти девайсы оправдать свои премиальные ценники качеством исполнения, или Sony просто решила монетизировать свой бренд в сегменте игровой периферии.