Дэвид Бревик, сооснователь Blizzard и со-создатель оригинальной Diablo, поделился мрачными мыслями о текущем состоянии индустрии AAA-игр и сложностях работы над крупными франшизами в условиях небывалых ожиданий игроков. Даже ветеран с многолетним опытом чувствует давление отрасли, переживающей волну увольнений, поглощений на десятки миллиардов долларов и активного внедрения ИИ.
В интервью PCGamesN Бревик описал индустрию "гигантских игр" как "чрезвычайно рискованную" сферу. По его словам, угроза исходит со всех сторон, а соответствие ожиданиям игроков становится всё труднее.
Мы видели, как за последние два года отменили столько AAA и AA-проектов. Это просто жестоко.
Diablo 4, как минимум, демонстрирует стабильность на данный момент. По данным SteamDB, ARPG насчитывает десятки тысяч одновременных игроков, что не так далеко от пика в 55 561 человек – и это при том, что версия в Steam появилась после оригинального запуска в Battle.net. Разработчики планируют выпустить следующее крупное дополнение в 2026 году. Однако именно эта часть работы вызывает у Бревика ощущение сдавленности.

Когда у вас большая игра и вы вносите какие-либо изменения, всегда найдутся недовольные. Это действительно сложная ситуация – когда вы супер популярны и у вас огромная игра, ожидания зашкаливают.
Надежды игроков на Diablo 4 достигли таких масштабов, что для разработчиков просто очень стрессово делать что-либо. Бревик считает, что лучшее лекарство – оставаться верным собственному видению.
Нужно отбросить это в сторону и сказать: "Я верю в направление, которым мы движемся. Я верю в то, что мы делаем".
Тем временем, сектор инди-тайтлов жив как никогда.