Работа разработчика игр — непростое дело, а для инди-творцов она еще труднее. Томас Сала, создатель градостроительной игры Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, поделился жесткими, но честными советами для инди-разработчиков.
Выступая в подкасте Томаса Браша, Сала заявил:
Вы должны проверить, будет ли ваша игра успешной. Если этого не происходит, вам нужно сделать другую игру или пересмотреть свои действия.
Золотое правило заключается не в том, чтобы сделать игру, а в том, чтобы понять, принесет ли она деньги. Если игра не принесет прибыли, не стоит продолжать над ней работать. Это суровая реальность. Думаю, разработчики мобильных игр уже усвоили этот урок. Мы живем в таких условиях.
Сала уточнил, что его советы предназначены для тех, кто хочет заниматься созданием игр как бизнесом. Если вы делаете игру для себя, друзей или как средство самовыражения, то этот подход может быть неприменим. Но если цель — зарабатывать, его идеи могут оказаться полезными.
Он также делится своим подходом к созданию игр:
Моя цель — делать игры за два года, не больше. Большие, зрелищные игры, но за короткий срок. Шесть или семь лет на одну игру? Это абсурд.
Сала отмечает, что, если вы работаете на себя или у вас есть команда, сложно будет поддерживать бизнес без дохода в течение столь долгого времени.
Сала рекомендует разработчикам быстро создавать прототипы и анализировать их успехи и неудачи, вместо того чтобы пытаться заново изобретать что-то уникальное каждые несколько месяцев. Такой подход позволяет не терять накопленный опыт и использовать его в дальнейшей работе.
Заключительный совет от Салы касается реалистичного взгляда на вещи:
Проверяйте свои идеи на раннем этапе.
Он предлагает устанавливать конкретные цели, такие как достижение определенного числа добавлений в желаемое Steam или просмотров трейлера, на начальных этапах разработки.
Как творцы, мы часто продолжаем тянуть эту дохлую лошадь, потому что вложили в игру душу и энергию. Но если речь о деньгах? Чудес не бывает: провальный проект не превратить в хит. Нельзя продолжать полировать какашку, пора отпустить и двигаться дальше.
Сала напоминает разработчикам, что даже неудачные игры не являются напрасной тратой времени. Они дают ценные уроки, которые можно использовать в следующей игре. Ведь в этом и заключается рост.