The Elder Scrolls Online отмечает свое 11-летие в индустрии, пройдя впечатляющий путь от сложного запуска в 2014 году до стабильного MMORPG с регулярными обновлениями. Команда разработчиков ZeniMax Online Studios выдержала множество сокращений со стороны Microsoft, закрытие различных проектов и студий, а недавно провела реорганизацию руководящего состава с амбициозной целью – обеспечить игре еще 20 лет жизни. По словам разработчиков, в ближайшем будущем игру ждет значительная модернизация.
В интервью IGN на gamescom 2025 геймдиректор TESO Ник Джакомини и студийный директор Рич Ламберт поделились интересными наблюдениями: многие поклонники вселенной The Elder Scrolls используют их игру как одиночную игру, чтобы скрасить долгое ожидание шестой части.
Мы часто слышим об этом. За эти годы на различных выставках и мероприятиях для сообщества постоянно задают один и тот же вопрос: "Когда выйдет TES 6?", "Что будет в TES 6?", "Расскажите что-нибудь!". Приходится объяснять, что этим занимается другая студия. Но люди по-настоящему увлечены миром The Elder Scrolls.
Для многих TESO стала домом, потому что они любят эту вселенную и хотят больше контента, а мы можем его предоставить.
Инсайдер говорит, что The Elder Scrolls 6 уже играбельна, но это может значить что угодно
По словам Ламберта, значительная часть игроков воспринимает TESO скорее как одиночную игру, чем MMORPG, и это стало возможным благодаря изменениям в игровом процессе после непростого запуска.
На старте мы пытались балансировать между MMO и Elder Scrolls, и не преуспели ни в одном, ни в другом. Когда мы решили сделать Elder Scrolls приоритетом, а MMO второстепенным аспектом, это помогло решить множество проблем. Мы начали замечать, что новые игроки спрашивают: "То есть я могу пройти всё это в одиночку? Мне не обязательно играть с другими игроками? Они просто присутствуют в мире?". И затем происходит органичное взаимодействие.
Многие играют именно так. Другие фокусируются только на строительстве домов, PVP или карточной игре. Со временем мы добавили больше систем, но в основе своей многие воспринимают TESO как одиночную игру.
Интересно, что выход Oblivion Remastered в начале года, вопреки опасениям, положительно повлиял на аудиторию MMORPG. Ламберт признался, что после короткого спада популярность онлайн-игры только выросла.
Когда вышел ремастер Oblivion, мы думали: "Ладно, сейчас наши показатели снизятся". И действительно был небольшой спад, но затем цифры пошли вверх. Похожий эффект мы наблюдали после выхода сериала по Fallout. Это удивительно.
Ник Джакомини дополнил:
Мы увидели, как многие новые и ранее ушедшие игроки вернулись очень быстро после [выхода Oblivion Remastered], и этот эффект продолжался довольно долго. Впечатляющий результат.
Что касается долгожданной The Elder Scrolls 6, разработка продвигается медленно. Студия подтвердила, что игра находилась на этапе "раннего производства" в августе 2023 года, а "ранние билды" стали доступны в марте 2024 года. В июне прошлого года исполнилось шесть лет с момента анонса, и даже руководитель разработки Bethesda Тодд Говард признал: "ого, действительно прошло много времени."
В январе этого года объявление о The Elder Scrolls 6 от 10 июня 2018 года стало старше, чем был предыдущий тайтл Skyrim на момент анонса шестой части. По текущим оценкам, релиз "шестёрки" ожидается не ранее 2028 года на следующем поколении консолей и ПК.