Спустя почти семнадцать лет разработки Beyond Good & Evil 2 продолжает существовать. Более того, Ubisoft активно ищет новых специалистов для работы над проектом – в студии Ubisoft Montpellier появилась вакансия технического звукового дизайнера.
Описание вакансии содержит актуальную информацию о концепции игры. Beyond Good & Evil 2 позиционируется как экшен-адвенчура с открытым миром в сеттинге космической оперы и прямой приквел культовой игры 2003 года. Проект работает на собственном движке Voyager и нацелен на создание цельного опыта исследования космоса и пиратства в солнечной системе, наполненной экзотическими локациями, колоритными персонажами и тайнами. Игра предложит как одиночное прохождение, так и совместную игру с друзьями.
Разработка Beyond Good & Evil 2 переживала множество трудностей за время существования проекта. В прошлом году игра получила нового креативного директора, а оригинальный создатель Мишель Ансель объяснил проблемы в разработке конфликтами между "страстными руководителями". Юбилейное издание первой Beyond Good & Evil, вышедшее в прошлом году, включало новые катсцены, намекающие на существование сиквела. Несмотря на все сложности, в последнее время студия прилагает заметные усилия для завершения проекта.
Ubisoft проходит через период значительных структурных изменений. В начале этого года компания совместно с Tencent создала Vantage Studios – новое подразделение, которому теперь принадлежат многие крупные франшизы Ubisoft. Однако студия в Монпелье и Beyond Good & Evil 2 не перешли под управление нового игрового предприятия.
Параллельно с этим Ubisoft активно продвигает использование искусственного интеллекта в разработке. Гендиректор компании Ив Гиймо заявил, что считает генеративный ИИ революцией для игровой индустрии, сопоставимой с переходом на 3D-графику. Примечательно, что в описании вакансии для Beyond Good & Evil 2 технологии генеративного ИИ не упоминаются.










