Хидео Кодзима давно заслужил репутацию создателя игр с огромным количеством кинематографических вставок. Игровое сообщество даже шутит, что японскому геймдизайнеру стоит просто снять фильм вместо разработки видеоигр. Математический анализ от журналистов IGN показал неожиданные результаты.
Сравнивать игры надо не только в часовом эквиваленте, но и в процентном:
-
Metal Gear Solid: 20,29% (11.5 часов игры, 2 часа 20 минут роликов)
-
Metal Gear Solid 2: 23,21% (13 часов игры, 3 часа 1 минута роликов)
-
Metal Gear Solid 3: 26,35% (16 часов игры, 4 часа 13 минут роликов)
-
Metal Gear Solid 4: 40,63% (18.5 часов игры, 7 часов 31 минута роликов)
-
Metal Gear Solid 5: 8,13% (45.5 часов игры, 3 часа 42 минуты роликов)
-
Death Stranding: 15,75% (40.5 часов игры, 6 часов 22 минуты роликов)
-
Death Stranding 2: 15,97% (37.7 часов игры, 6 часов 1 минута роликов)
Время полного прохождения журналисты взяли на основе данных сайта How Long To Beat.
Обратите внимание на Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, в которой почти половина игры – неинтерактивные видеоролики. Интересный факт: финальная катсцена длится 71 минуту – это всего на 10 минут меньше пиксаровской "Истории игрушек". При этом у продолжения серии – Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain – всего 8% катсцен.
Дилогия Death Stranding нашла золотую середину – примерно 16% кинематографических вставок при сопоставимой с MGS5 общей продолжительности. Это позволило создать цельный нарратив без ущерба для геймплея.
Если сравнивать с другими видеоиграми, то можно привести в пример The Last of Us Part 2 и Grand Theft Auto 5. У. первой целых 15,55% среднего времени прохождения занимают кинематографические катсцены — показатель, практически идентичный обеим частям Death Stranding. А у GTA V – 12,5%.
Влияют ли кинематографические вставки на качество игр, сказать сложно. Но без них Кодзима не был бы там, где он находится сейчас.