Игра Black Myth: Wukong обошлась разработчику Game Science в $42,3 млн и продалась тиражом более 20 млн по цене $60 за копию. Бюджет игры оказался несколько меньше, чем сообщалось ранее.
Відключайте рекламу – підтримуйте ITC!
Свет на финансовые подробности пролил отчёт Государственной налоговой администрации Чжэцзяна, Китай. Общий ориентировочный бюджет Black Myth составил «более 300 млн юаней». Это примерно $42,3 млн — меньше, чем бюджет $70 млн, о котором сообщалось в прессе ранее.
Впрочем, налоговый администратор указывает общую стоимость разработки, а Bloomberg в свое время сообщал о вкладе крупнейшего внешнего акционера Game Science. Больше конкретики нет, поэтому настоящая стоимость игры, вероятно, лежит где-то между этими двумя цифрами. Но при любом варианте достижение является исключительным по сравнению с некоторыми современными играми, в которые безрезультатно вкладывают сотни миллионов. Фактор стоимости рабочей силы также важен. Многочисленные оценки показывают, что средняя зарплата разработчиков игр в Китае ниже, чем в США или Европе.
Black Myth: Wukong называют одной из самых быстро продаваемых игр всех времен после продажи 10 млн копий всего за неделю. Разработчики и издатели отпраздновали продажу 20 млн во время недавнего Tokyo Game Show. Игра имеет не только финансовый успех — игроки проводят в ней много времени. По состоянию на прошлый месяц поклонники в среднем играли по 27 часов.
Финальный трейлер Black Myth: Wukong — эпические бои, новые персонажи и детали сюжета
Онлайн-курс "Unreal Engine: від інтерфейсу — до запуску гри" від Skvot. Як прокачати візуальну частину гри та оптимізувати воркфлоу за допомогою рушія, скриптів Blueprints і мінімального розуміння С++ — дізнаєшся за 40 занять. Детальніше про курс
Источник: GamesRadar