
Купил игру — скачай патч на 100 ГБ. Романтика!
Колин Андерсон, который работал звуковым менеджером и создавал музыку для первых двух частей Grand Theft Auto (GTA), раскритиковал современную практику выпуска патчей «нулевого дня» в игровой индустрии.
«Как разработчик, я скучаю по дисциплине, когда мы знали, что невозможно исправить игру после ее создания. Менталитет патчей «нулевого дня» сегодня только поощряет плохую практику разработки и управления, а также ухудшает пользовательский опыт», — написавший Андерсон в X (Twitter).
Разработчик сравнивает эту тенденцию с подобными явлениями в музыкальной и киноиндустрии:
«Все началось с «исправим во время сведения» в музыке, потом «исправим на постпродакшне» в фильмах, и наконец «исправим патчем» в играх».
Игроки в последние годы все чаще выражают недовольство поспешными релизами. Ярким примером стал выпуск Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red, который сопровождался многочисленными техническими проблемами во время запуска, хотя впоследствии разработчики исправили большинство недочетов.
СпецпроектыПриховані кабелі і скляні панорамні панелі. Огляд збірки MSI Project Zero на основі геймерської серії MAG та MPGЖорсткі обмеження руйнують довіру. Поради лідерам, які не хочуть витрачати час на мікроменеджмент
Современные пользователи вынуждены скачивать огромные патчи размером в десятки гигабайт сразу после приобретения новой игры, чтобы исправить ошибки, которые остались в игре на момент выпуска физических копий.
Источник: Gamesradar
Выигрывайте iPhone 15 в новом конкурсе на ITC.ua – "Криптобум 2025"! Не сомневайтесь и напишите свою статью прямо сейчас. Детальнее по ссылке..