Игровая приставка Sony PlayStation 4 подарила не меньший технологический прирост, чем предшественник PS3 относительно PS2, а также стала второй по количеству проданных единиц консолей Sony. Что стало причиной успеха, как японцы выбрали AMD x86, и почему эксклюзивные игрушки Sony потеряли свою уникальность?
Содержание
С «Ягуаром» внутри
Хоть PlayStation 3 была технологическим прорывом, самым мощным домашним компьютером того времени, который вдребезги утаптывал лучшие решения AMD/Intel, но сложная архитектура POWER с восьми потоковым процессором отталкивала неопытных разработчиков. Писать игры под PS3 было трудно, а особенно сложно это делать параллельно с разработкой на ПК и Xbox 360.
В Sony PlayStation 4 эта проблема исчезла, ведь инженеры договорились с компанией AMD по разработке сверхмощного восьмиядерного APU AMD x86-64 Jaguar. От этого выиграли в первую очередь разработчики игр, потому что отныне переносить игрушку с консоли на ПК или наоборот (такое почти не бывает) стало просто. Единая x86 архитектура для Xbox, PlayStation и ПК вывела разработку видеоигр на принципиально новый уровень (легче).
Графический процессор PlayStation 4 построен на основе архитектуры AMD GCN (Graphics Core Next) с 18 вычислительными блоками и частотой 800 МГц, обеспечивая теоретическую производительность на уровне 1.84 терафлопс, а 8-ядерный процессор справляется с играми лучше, чем его аналоги для ПК. Например, AMD FX-8350 на OS Windows и близко не способен обеспечить тот уровень игровой плавности, что у PS4, хотя по характеристикам превосходит APU PS4.
На практике большинство игровых ПК того времени не могли конкурировать с PS4 в плане стабильности и качества изображения, хотя в таблице характеристик могли иметь куда лучшие «циферки». Ради справедливости стоит отметить, что компьютеры все же перестали быть такими слабыми, как во времена PS3, PS2, PS1, поэтому спустя два-три года после релиза консоли ПК составляли хоть какую-то (все еще недостаточную) конкуренцию, что отнюдь не помешало хорошим продажам PS4.
Топовый игровой ПК-ровесник с AMD FX-8350 не справляется (просадки до 5 FPS) с играми, которые идеально плавно работают на PS4:
Главным преимуществом над ПК стала GDDR5 память, которой здесь аж 8 ГБ. Она обеспечивала скорость передачи данных до 176 ГБ/с и способна вместить качественные текстуры, в отличие от флагманских GPU того времени с VRAM 2-3 ГБ. Топовые видеокарты-ровесники PS4 быстро устарели и перестали быть актуальными, а игровая приставка до сих пор способна воспроизводить популярные ААА видеоигры, некоторые еще и в 60 FPS.
Всего было три основные версии PS4:
- Оригинальная PS4 Fat (2013) — «толстая» версия с 500 ГБ или 1 ТБ HDD, двумя портами USB 3.0, HDMI 1.4 и Wi-Fi 802.11n, Blu-Ray приводом и классическим дизайном;
- Тонкая PS4 Slim (2016) — более компактная модель с обновленным видом, меньшим весом, высокой энергоэффективностью и поддержкой USB 3.1, Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.0 получила еще большую популярность и впоследствии заменила оригинал;
- Топовая PS4 Pro (2016) — усовершенствованная модель с производительностью графики до 4,2 терафлопс, разрешением до 4K («чистого» 4K на самом деле немного, лишь в некоторых играх), поддержкой HDR10 и заметно более высокой ценой.
Также это первая консоль Sony с поддержкой VR. Относительно недорогая гарнитура, хорошая оптимизация и стабильное ПО дали уникальный пользовательский опыт для миллионов геймеров. Зато на ПК направление виртуальной реальности развивается очень медленно и до сих пор не получило популярности.
Sony PlayStation 4 все чаще начали продавать вместе с играми (бандлы), а некоторые версии имели уникальный тематический дизайн, соответствующий игрушке. Несмотря на появление PS5 в 2020 году PS4 жива как никогда. До сих пор много игр выпускают на эту платформу и похоже, что конец жизненного цикла PlayStation 4 наступит еще не скоро.
Мультимедиа и периферия
Как и предшественники, Sony PlayStation 4 имела отличные мультимедийные возможности. Консоль могла заменить ТВ-приставку, которые на то время еще и не имели хороший функционал. PS4 как полноценный компьютер с акцентом на казуальное взаимодействие, ведь здесь есть весь набор мультимедийных программ, но устанавливать их и использовать проще, чем на ПК.
Акцент на социальное взаимодействие, просмотр фильмов онлайн или с дисков, онлайн трансляции, быстрый и удобный сервис для распространения изображений, аудио чат и функция Share Play для кооперативной игры (даже если они не владели лицензионной копией игрушки).
Приставка также поддерживала популярные мультимедийные сервисы, такие как Netflix, Hulu, Spotify, YouTube, Twitch и другие, что сделало консоль не только игровым, но и мультимедийным центром. PS4 имела все, что и предшественник и даже больше.
Еще одной инновацией была функция Remote Play, которая позволяла играть в игры на PS Vita или других устройствах, подключенных к той же сети, что и PS4. Очень удобно, когда родители школьника занять телевизор, а тот пошел играть на смартфоне любимую игру в соседнюю комнату. Главное, чтобы консоль оставалась включенной, а качество локальной сети позволяло играть с низкими задержками.
Sony PlayStation всегда любили не только за игры и PS4 не разочаровала в этом плане, став на три головы выше любого ПК с устаревшим DVD-R приводом и без Wi-Fi (сколько домашних компьютеров 2013 года имели Wi-Fi, Bluetooth и Blu-Ray дисковод?)
Sony также представила новый беспроводной контроллер — DualShock 4, который имел улучшенные аналоговые стики, интегрированную сенсорную панель, кнопку «Share» для удобного обмена моментами игры в социальных сетях и световую индикацию. Без сомнения, DS4 стал одним из лучших геймпадов в истории, хотя обновленный Xbox One тоже получился отличным.
После комфортной игры за PlayStation 4 на диване перед большим телевизором уже не хотелось возвращаться к компьютерному геймингу перед монитором с клавиатурой и мышью – уж больно удачным оказался контроллер Sony DualShock 4. Кстати, он прекрасно совместим почти со всеми играми на ПК — лишь в очень старых игрушках могут быть нюансы с правильным определением кнопок.
Эксклюзивов больше не будет?
Главной причиной потери эксклюзивности стала единая x86 архитектура и стремительный рост производительности начинки для персональных компьютеров. Если в 2006 году домашний ПК был невероятно слабым на фоне производительных консолей, как калькулятор, то ближе к 2015-2020 годам все изменилось, а сейчас топовые ПК позволяют играть в любые консольные игры, даже криво оптимизированные.
Портированные видеоигры Sony всегда работали хуже на ПК, чем на оригинальной системе:
Дешевое и быстрое портирование видеоигр с Sony PlayStation 4 оказалось выгодным, потому что в результате компания во второй раз продавала и без того успешную игру тем, кто ждал ее несколько лет, «проходя» ее на YouTube. ПК сообщество с радостью принимает многолетние «остатки обеда» консольного сообщества и несет свои деньги за портированные эксклюзивы со слезами радости на глазах.
Как оказалось, делать игры исключительно для PS4 невыгодно, а перенос ААА игрушки не занимает слишком много времени. Из-за спешки пользователи ПК часто получали ужасную оптимизацию, низкую производительность, баги, вылеты, проблемы с текстурами, особенно на релизе, но это их не останавливало, потому что и такому нетребовательные игроки были рады.
Так один за другим эксклюзивные проекты Sony PlayStation теряли свою уникальность и значимость для фанатов, пусть и спустя несколько лет после релиза на оригинальной платформе. Подобная схема устраивает всех, особенно разработчиков, потому что это отличная возможность еще раз «постричь» владельцев ПК с минимальными затратами на портирование.
Истинных эксклюзивов осталось очень мало, но не исключено, что в один день владельцы компьютеров смогут приобрести условный Bloodborne, на который пускают голодные взгляды со слюной уже не первый год, просматривая видео прохождения. Коммерция однозначно расставит все на свои места и в один день полностью уничтожит эксклюзивность игр ради финансовой выгоды, что является неизбежным.
Выводы
Продажи PlayStation 4 достигли около 117 миллионов единиц во всем мире, что сделало ее одной из самых популярных консолей в истории (побить рекорд PS2 не удалось). Очень важно, что японская приставка начала экспансию в Европе, где было продано более 55 миллионов устройств, в США — 53,6 миллиона, а в Японии — около 23 миллионов.
Благодаря таким высоким продажам PS4 значительно опередила конкурента Xbox One и стала одной из самых успешных консолей от Sony. Ее популярность непоколебима, даже после выхода PlayStation 5 в 2020 году. PS4 до сих пор остается актуальной игровой платформой и еще долго такой будет.
Sony PlayStation 4 стала еще одним выдающимся шагом в развитии игровой индустрии, задав новые стандарты производительности, принесла новые сетевые возможности, показала миру массовый VR и удачно реализованные интеграции социальных функций.
Это еще одна победа Sony над Windows PC, еще одна значительная ступень развития видеоигр, еще один шаг, который впоследствии приведет к определенному уровню стагнации, потому что с каждым новым поколением консолей игроков становилось удивлять все труднее.
В следующей статье поговорим о Sony PlayStation 5, ее главных проблемах и потенциале свежей PS5 Pro, которую не очень положительно восприняли любители цифр в таблице технических характеристик.
Понравилась статья? Тогда приглашаем знакомиться с нашими материалами о других консолях Sony:
- История Sony PlayStation 1: как CD-диск победил Nintendo и изменил мировую индустрию видеоигр
- История Sony PlayStation 2: самая популярная в мире игровая консоль, установившая новые стандарты видеоигр
- История Sony PlayStation 3: революция для консолей, поражение для ПК
Раздел Технологии выходит при поддержке
Favbet Tech – это IT-компания со 100% украинской ДНК, которая создает совершенные сервисы для iGaming и Betting с использованием передовых технологий и предоставляет доступ к ним. Favbet Tech разрабатывает инновационное программное обеспечение через сложную многокомпонентную платформу, способную выдерживать огромные нагрузки и создавать уникальный опыт для игроков.