Но только в вопросе времени кадра
Авторы Tom’s Hardware протестировали технологию нейронного сжатия текстур (NTC) от Nvidia, о которой она рассказывала неделю назад. Тесты пока что базовые и касаются исключительно влияния на время кадра, но зато авторы взяли сразу несколько конфигураций ПК.

Если говорить о результатах с топовой RTX 5090, даже при разрешении 4K затраты времени кадра при использовании TAA довольно низки по сравнению с текстурами, перекодированными с помощью BC. Включение DLSS приводит к росту показателя, что нехорошо, поскольку оно увеличивает нагрузку на тензорные ядра GPU.




Однако, как говорят авторы, в реальной игре с большим количеством проходов рендеринга и большим количеством событий на экране производительность всё равно должна выиграть от рендеринга в более низком разрешении при использовании DLSS.
В случае с более слабыми видеокартами вплоть до мобильной RTX 4060 Laptop, ситуация в целом не меняется, хотя свою нюансы есть.
Однозначного вывода пока нет, так как это всего лишь тестовые сцены, а не реальные игры. Авторы говорят, что нейронное сжатие текстур может обеспечить чрезвычайно высокие коэффициенты сжатия без ущерба для качества изображения.
Впечатляет, что режим Inference on Sample обеспечил немного лучшее качество изображения, чем текстуры, перекодированные BCn, в базовой сцене Intel Sponza, при этом сократив объем памяти, используемой для текстур, на 85%. Режим Inference on Sample практически идеально совпал с эталонными (несжатыми) материалами.
Тем не менее, остаются некоторые оговорки. Стохастическая фильтрация текстур (STF) вносит видимый шум, когда сглаживание полностью отключено, и некоторый остаточный шум может появляться даже при использовании временного сглаживания (TAA). В настоящее время NTC требует, чтобы DLSS выглядел наилучшим образом при использовании STF, что является обязательным условием для вывода на выборке.
Также бросается в глаза совместимость этой технологии с широким спектром графических процессоров. Разработчики могут сжимать текстуры с помощью NTC, а также предлагать режим Inference on Load, который преобразует текстуры NTC в BCn во время загрузки игры или карты. Хотя это не уменьшит использование видеопамяти, это не повлияет на производительность и значительно снизит размер игр на диске. Технология также поддерживается графическими процессорами AMD и Intel.
Нейронное сжатие текстур призвано сыграть решающую роль в будущем графики в реальном времени, и будет интересно наблюдать за его развитием и совершенствованием с течением времени.









