AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Новости

Технический обзор Resident Evil Requiem на ПК: первый next-gen хоррор CAPCOM

27.02.2026
Share on FacebookShare on Twitter

Когда Capcom анонсировала Resident Evil Requiem, большинство ожидало очередную итерацию RE Engine с чуть лучшими текстурами. Но за сухими пресс-релизами скрывается куда более интересная история. На выходе имеем технический манифест того, куда Capcom хочет двигать ПК-версии своих флагманов в ближайшие годы. Давайте вместе протестируем: движок, path tracing, DLSS 4, Multi Frame Generation, роскошную физику волос и то, как все это влияет на реальную производительность на любимой платформе миллионов.

Этоинтересно

Вышла Android 17 Beta 2. Новшеств немало, и основное называется Bubbles

Вышла Android 17 Beta 2. Новшеств немало, и основное называется Bubbles

27.02.2026
Патч 1.9 для S.T.A.L.K.E.R. 2 исправит баг со слишком сильными мутантами, — инсайдер

Патч 1.9 для S.T.A.L.K.E.R. 2 исправит баг со слишком сильными мутантами, — инсайдер

27.02.2026

Capcom уже почти десять лет живет на собственном движке, и Resident Evil Requiem — это, по сути, кульминация его развития. RE Engine давно доказал, что может сочетать качественную картинку с хорошей оптимизацией, но теперь он превращается в полноценную next-gen платформу. Не без слабых мест, конечно. Как, например, открытые локации. Но об этом позже.

Изначально RE Engine создавался как легкий, масштабируемый и максимально удобный инструмент для survival horror. Его сильной стороной является четкая геометрия, правильная работа с материалами и стабильная производительность даже на средних системах. Но в Requiem движок больше не пытается быть «экономным».

RE Engine в Requiem работает через DirectX 12 и активно использует асинхронные вычисления. Это позволяет параллельно выполнять RT-задачи, шейдерные вычисления и классический рендер без жестких узких мест.

Особенно важно, что движок Resident Evil Requiem теперь иначе работает с глобальным освещением. Ранее значительная часть сцены полагалась на предварительно подготовленные данные или гибридные решения. В Requiem свет во многих случаях вычисляется динамически, что влияет на атмосферу, особенно в узких темных помещениях.

Материалы тоже получили обновления. PBR-система стала более чувствительной к типу освещения, а поверхности (стекло, металл, влажный пол) теперь ведут себя более предсказуемо в физическом смысле. Они реагируют на конкретные источники света и их интенсивность.

Еще один момент — стриминг данных. RE Engine традиционно хорошо справлялся с подгрузкой текстур, но теперь объем данных существенно больше из-за более сложных световых расчетов и высокодетализированных материалов. Это означает повышенные требования к VRAM и быстрому SSD.

Важно, что Capcom не пошла по пути полного отказа от классической растеризации. RE Engine в Resident Evil Requiem — это гибридная система. Часть сцены все еще обрабатывается традиционно, но ключевые элементы освещения и отражений уже работают по новой логике. Именно эта гибридность и позволяет игре не превратиться в технодемку с 15 FPS. Ну, почти.

СпецпроектыЧим відрізняються Samsung Galaxy S26 Ultra, S26 Plus та S26: огляд характеристикПідсумки Samsung Galaxy Unpacked 2026: "справжній" AI-Phone у серії S26, Galaxy Buds 4 та інші новинки

С точки зрения визуала разница между классическим RT и полным path tracing хорошо заметна в непрямом освещении. Объекты получают более естественное взаимодействие света, тени становятся мягче, контраст — глубже. Сцены выглядят менее игровыми и ближе к кинематографическому рендеру.

В то же время это технология с четкой ценой. Отключение path tracing дает существенный прирост FPS без полной потери атмосферы.

Резюмируя, имеем наиболее амбициозную итерацию RE Engine за все время его существования. Не косметическое обновление, а изменение подхода. И именно из этого фундамента вырастают все остальные технологии игры. Что ж, самое время проверить их!

Содержание

  • 1 Тестовый стенд
  • 2 Тест Resident Evil Requiem в 1080p
  • 3 Тест Resident Evil Requiem в 1440p
  • 4 Тест Resident Evil Requiem в 2160p
  • 5 Выводы

Тестовый стенд

Чтобы не гадать по скриншотам с Reddit, Resident Evil Requiem мы прогнали на двух принципиально разных системах: нашем тестовом стенде с топовой видеокартой и производительном игровом ноутбуке. Хотелось понять не только «сколько FPS?», но и как движок масштабируется, где упирается в VRAM, и насколько хорош path tracing.

  • Корпус MSI MPG VELOX 300R AIRFLOW PZ;
  • Материнская плата Sapphire B850A Nitro+ WiFi7;
  • Процессор AMD Ryzen 5 7500X3D;
  • Охлаждение MSI MAG CORELIQUID A15 360;
  • Накопитель Samsung 980 NVMe M.2 1 ТБ;
  • Оперативная память Kingston Fury Beast DDR5 RGB 2x16Gb
  • Видеокарт аMSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM OC;
  • Блок питания MSI MPG GS 1000W;
  • Монитор AOC Q27G3XMN.

Технические характеристики MSI Vector 16

Экран 16 дюймов, QHD+ (2560×1600), 240Hz, 500 нит, IPS-Level
Процессор Intel Core Ultra 9 275HX (24 ядра: 8 P-ядер + 16 E-ядер), до 5.4 ГГц.
Оперативная память 32 ГБ DDR5-5600 (2×16 ГБ)
Накопители 1 ТБ PCIe Gen4 SSD
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU, 12 ГБ GDDR7, Boost Clock до 2520 МГц, TGP 140 Вт (с Dynamic Boost)
Охлаждение Cooler Boost 5 с 2 вентиляторами и 7 тепловыми трубками
Беспроводные интерфейсы Wi-Fi 6E (802.11be), Bluetooth 5.4
Аудиосистема 2× 2 Вт динамики
Проводные интерфейсы

2x Thunderbolt 5 (DisplayPort / Power Delivery 3.1)

2x Type-A USB3.2 Gen2

1x SD Express Card Reader

1x HDMI 2.1 (8K @ 60Hz / 4K @ 120Hz)

1× 2.5G Ethernet

1x 3,5 мм комбинированный аудиоразъем (микрофон/наушники)

Блок питания 330 Вт; 20 В, 16.5 А
Аккумулятор 90 Вт-ч
Вес 2,7 кг
Размеры 357 x 284 x 22.20-28.55 мм
Другое Firmware Trusted Platform Module (fTPM) 2.0; Webcam Shutter; Kensington Lock

Тест Resident Evil Requiem в 1080p

Согласно официальным данным, игра требует 64-битной Windows 11 и поддержки DirectX 12, а также обязательного использования SSD. Минимальная конфигурация предполагает процессор уровня Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту класса NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB или AMD Radeon RX 5500 XT 8GB. При этом разработчики прямо отмечают, что 1080p достигается с использованием апскейлинга: фактическое разрешение рендера составляет 640p с целевыми 30 FPS, и частота кадров может снижаться под высокой нагрузкой.

Рекомендуемые требования предполагают процессор уровня Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 5500, те же 16 ГБ ОП и видеокарту класса GeForce RTX 2060 Super 8GB или Radeon RX 6600 8GB. В данном случае заявлена поддержка 1080p при 60 FPS с использованием апскейлинга с 720p.

Таким образом, даже официальные требования демонстрируют, что технологии масштабирования являются неотъемлемой частью целевого игрового опыта, а нативный рендер в полном разрешении уже не рассматривается как базовый сценарий.

NVIDIA GeForce RTX 5080

Настройка FPS
Lowest 310
Max + Ray Tracing (Native) 132
Max + Path Tracing (Native) + DLAA 70
Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 229
DLSS Quality 121
DLSS Quality + MFG X4 349

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Настройка FPS
Lowest 102
Max + Ray Tracing (Native) 78
Max + Path Tracing (Native) + DLAA 37
Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 124
DLSS Quality 63
DLSS Quality + MFG X4 139

Lowest || NVIDIA GeForce RTX 5080

Lowest || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

На Lowest в 1080p RTX 5080 выдает 310 FPS — это фактически потолок для растеризации без сложного освещения. Ноутбучная RTX 5070 Ti держит 102 FPS, и тут уже видно влияние TGP и тепловых ограничений.

Max + Ray Tracing (Native) || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Ray Tracing (Native) || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Max + Ray Tracing в нативном 1080p — 132 FPS на десктопе и 78 FPS на ноутбуке. Для Full HD это адекватный результат с запасом под 60 Гц и даже 120 Гц дисплеи. Важно, что речь идет именно о нативе, без апскейла.

Max + Path Tracing (Native) + DLAA || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Path Tracing (Native) + DLAA || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Path Tracing в 1080p с DLAA просаживает RTX 5080 до 70 FPS, а RTX 5070 Ti Laptop — до 37 FPS. И это ключевой момент: даже в Full HD полный PT остается чрезвычайно требовательным. То есть дело не в разрешении как таковом. Основную нагрузку создает сама модель освещения.

Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Добавление MFG X4 в том же 1080p поднимает финальный FPS до 229 на десктопе и 124 на ноутбуке. Для Full HD это уже значения, полностью раскрывающие 144-240 Гц панели.

DLSS Quality || NVIDIA GeForce RTX 5080

DLSS Quality || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

DLSS Quality в 1080p дает 121 FPS на RTX 5080 и 63 FPS на мобильной 5070 Ti. В Full HD режим Quality работает эффективно.

DLSS Quality + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5080

DLSS Quality + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Наконец, DLSS Quality + MFG X4 в 1080p показывает 349 FPS и 139 FPS соответственно. Для Full HD такие значения выглядят даже избыточными, но хорошо демонстрируют, насколько движок масштабируется с современными технологиями апскейла и генерации кадров.

Полная трассировка пути — это все еще серьезная нагрузка даже в Full HD. Если целью являются стабильные 100+ FPS без компромиссов, наиболее рациональный выбор— DLSS Quality с классическим RT или PT, но с генерацией кадров.

Тест Resident Evil Requiem в 1440p

NVIDIA GeForce RTX 5080

Настройка FPS
Lowest 230
Max + Ray Tracing (Native) 88
Max + Path Tracing (Native) + DLAA 45
Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 154
DLSS Quality 87
DLSS Quality + MMFG X4 242

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Настройка FPS
Lowest 112
Max + Ray Tracing (Native) 48
Max + Path Tracing (Native) + DLAA 20
Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 71
DLSS Quality 36
DLSS Quality + MFG X4 129

Переходим к 1440p, и тут уже хорошо видно, как масштабирование разрешения влияет на баланс между GPU и RT-нагрузкой. В 2560×1440 акцент смещается именно на видеокарту.

Lowest || NVIDIA GeForce RTX 5080

Lowest || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

На Lowest RTX 5080 в Resident Evil Requiem показывает 230 FPS, а ноутбучная RTX 5070 Ti — 112 FPS. Интересно, что мобильная карта здесь даже выглядит лучше, чем в 1080p.

Max + Ray Tracing (Native) || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Ray Tracing (Native) || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Max + Ray Tracing (Native) в 1440p — это уже 88 FPS на RTX 5080 и 48 FPS на ноутбуке. То есть десктоп сохраняет комфортную зону выше 60 кадров, в то время как мобильный 5070 Ti опускается почти до комфортного предела.

Max + Path Tracing (Native) + DLAA || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Path Tracing (Native) + DLAA || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Полный Path Tracing в нативе с DLAA — 45 FPS на RTX 5080 и только 20 FPS на ноутбуке. И это уже показатель того, что 1440p + PT — очень тяжелый сценарий даже для флагманской десктопной видеокарты. На мобильной карте без генерации кадров играть в таком режиме практически невозможно.

Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Добавление MFG X4 меняет восприятие: 154 FPS на RTX 5080 и 71 FPS на RTX 5070 Ti Laptop. Для десктопа это возвращение в зону высокочастотных дисплеев, а для ноутбука — шанс сделать PT играбельным в 1440p.

DLSS Quality || NVIDIA GeForce RTX 5080

DLSS Quality || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

DLSS Quality в 1440p дает 87 FPS на RTX 5080 и 36 FPS на ноутбуке. Для десктопа это практически тот же уровень, что и пресет Max + RT Native, но с лучшей стабильностью. На мобильной карте 36 FPS — это ниже комфортного минимума без MFG, однако уже достаточно для дальнейшего масштабирования через генерацию кадров.

DLSS Quality + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5080

DLSS Quality + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

И наконец, DLSS Quality + MFG X4 — 242 FPS на RTX 5080 и 129 FPS на RTX 5070 Ti Laptop. В 1440p это выглядит как оптимальный сценарий для высокогерцовых панелей: плавность высокая, изображение Resident Evil Requiem остается резким, а нагрузка распределена более рационально, чем в случае с нативным PT.

Главный вывод для 1440p простой: именно здесь разница между классическим RT и полным Path Tracing становится максимально ощутимой. Если в 1080p PT еще можно было рассматривать как эксперимент с запасом мощности, то в 1440p без DLSS и генерации кадров он превращается в чистый стресс-тест. Наиболее сбалансированный вариант — DLSS Quality с RT или с MFG и PT.

Тест Resident Evil Requiem в 2160p

NVIDIA GeForce RTX 5080

Настройка FPS
Lowest 148
Max + Ray Tracing (Native) 49
Max + Path Tracing (Native) + DLAA 22
Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 76
DLSS Quality 44
DLSS Quality + MMFG X4 136

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Настройка FPS
Lowest 78
Max + Ray Tracing (Native) 26
Max + Path Tracing (Native) + DLAA 13
Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 45
DLSS Quality 25
DLSS Quality + MFG X4 103

4K окончательно расставляет все по местам. Если в 1080p и даже в 1440p еще можно было спорить о балансе между CPU и GPU, то в 3840×2160 система упирается именно в видеокарту.

Lowest || NVIDIA GeForce RTX 5080

Lowest || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

На Lowest RTX 5080 выдает 148 FPS, а ноутбучная RTX 5070 Ti — 78 FPS. Для 4K это очень высокие показатели в чистой растеризации, но разница с 1440p четко показывает масштаб падения. Разрешение выросло почти вдвое по количеству пикселей и FPS уменьшилось пропорционально.

Max + Ray Tracing (Native) || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Ray Tracing (Native) || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Пресет Max + Ray Tracing (Native) в 4K — уже 49 FPS на десктопе и 26 FPS на ноутбуке. И здесь становится очевидно, что нативный 4K с полным RT-стеком является серьезной нагрузкой даже для RTX 5080. Без апскейла или генерации кадров о стабильном геймплее в 4K с RT говорить сложно.

Max + Path Tracing (Native) + DLAA || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Path Tracing (Native) + DLAA || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Полный Path Tracing в нативе с DLAA опускает RTX 5080 до 22 FPS, а ноутбук — до 13 FPS. Это уже не игровой режим, а технологическая демонстрация. В 4K полный PT умножает нагрузку до такого уровня, что даже флагманский GPU не может удержать приемлемую частоту кадров без вспомогательных технологий.

Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Добавление MFG X4 поднимает показатели до 76 FPS на десктопе и 45 FPS на ноутбуке. Для RTX 5080 это возвращение в комфортную зону. На ноутбуке 45 FPS с PT в 4K — результат, который выглядит технически удивительно, но он полностью зависит от эффективности генерации кадров.

DLSS Quality || NVIDIA GeForce RTX 5080

DLSS Quality || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

DLSS Quality в 4K показывает 44 FPS на RTX 5080 и 25 FPS на RTX 5070 Ti Laptop. Это очень показательный результат: апскейл в 4K дает существенный прирост, но без MFG все равно сложно выйти на стабильные 60 FPS с полным PT.

DLSS Quality + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5080

DLSS Quality + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Запустив Resident Evil Requiem, и выбрав пресет DLSS Quality + MFG X4, имеем 136 FPS на десктопе и 103 FPS на ноутбуке. Для мобильной 5070 Ti это сценарий, который делает 4K реалистичным, а не номинальным режимом.

Итог для игры в Resident Evil Requiem в 4K очевиден: нативный рендер с ray tracing — это челлендж даже для современного десктопного флагмана, а полный path tracing без апскейла выходит за рамки практического использования. DLSS и Multi Frame Generation становятся необходимостью.

Выводы

Resident Evil Requiem — технологически чрезвычайно требовательная игра, которая сразу ставит систему под максимальную нагрузку. В 1080p RTX 5080 легко держит высокий FPS на большинстве пресетов, однако полный path tracing без DLSS и Multi Frame Generation уже создает заметное падение производительности. Мобильная RTX 5070 Ti в 1080p способна обеспечить приемлемые 60+ FPS с PT лишь с апскейлом или генерацией кадров.

В 1440p разница между классическим RT и полным path tracing становится критической. RTX 5080 теряет почти половину FPS при активации PT. Тут DLSS Quality и MFG X4 являются спасательным кругом. В 4K даже десктопный флагман не выдерживает полный path tracing без апскейла: базовые кадры падают до 22 FPS, а мобильная 5070Ti — до 13 FPS. Тут DLSS Quality + MFG X4 становятся необходимостью, чтобы получить плавный геймплей и высокий FPS.

Отдельно стоит сказать об еще одном показательном моменте. В 4K обе видеокарты уперлись не только в вычислительные блоки, но и в видеопамять. На RTX 5080 с 16 ГБ VRAM в максимальных пресетах с RT и особенно с path tracing потребление памяти подбирается к пределу. То есть узким местом становится уже не «чистая» мощность видеокарты, а объем и менеджмент памяти при стриминге текстур, RT-буферов и геометрии.

Похожая картина и на RTX 5070 Ti Laptop с 12 ГБ VRAM. В 4K с высокими настройками игра регулярно подходит к потолку доступной памяти, что еще сильнее давит на стабильность кадра. И это логично: path tracing требует больших буферов для хранения данных лучей, истории кадров и шумоподавления, а 4K умножает эти требования.

Фактически, Resident Evil Requiem в 1080p и 1440p еще позволяет выбор между нативным качеством и апскейлом, но в 4K без DLSS и MFG комфортный геймплей становится нереальным.

Впрочем, не все идеально. На открытых пространствах картинка иногда выглядит менее убедительно, чем в закрытых интерьерах. Большие локации с дальней геометрией и повторяющимися текстурами местами выдают возраст движка: заметны более простые ассеты на горизонте, менее детализированные поверхности и немного «плоские» участки освещения там, где сцена не насыщена мелкими объектами.

В помещениях с контролируемым светом игра выглядит впечатляюще, но стоит выйти на открытое пространство и магия path tracing уже не так маскирует базовую структуру уровней. Это не критично и не ломает погружение, но контраст между камерными сценами и большими открытыми зонами ощущается.

Несмотря на все технические нюансы и просадки FPS в сложных режимах, картинка Resident Evil Requiem выглядит фантастически. Path tracing в сочетании с RT-тенями, RT-отражениями и физически корректными материалами создает чрезвычайно реалистичную игру света и тени. Материалы, текстуры и поверхности приобретают объем: стекло блестит естественно, металл отражает свет так, что сразу замечаешь его фактуру, а волосы и ткани реагируют на движения персонажей максимально живо.

Даже на ноутбуке с RTX 5070 Ti в 1440p или 4K игра выглядит как полноценный AAA-проект нового поколения. Так что, мобильного гейминга не существует? Вот то-то и оно.

Еще один принципиальный момент, который стоит проговорить: полноценный path tracing в Resident Evil Requiem доступен лишь на ПК и лишь на видеокартах NVIDIA серии RTX. На графических картах AMD этот режим недоступен. Причина проста. Полный PT в игре тесно интегрирован с DLSS и фирменными алгоритмами реконструкции кадра и шумоподавления, которые работают в связке с аппаратными возможностями RTX. Это единый пайплайн, где трассировка лучей, денойзинг, апскейл и генерация кадров взаимодействуют как одна система. Без этой связки движок просто не активирует режим.

На консолях ситуация похожая. Там присутствует классический RT (тени, отражения, глобальное освещение в гибридном формате), но полного path tracing в том виде, который мы видим на ПК с RTX, нет. Аппаратные возможности и фиксированные ресурсы платформы не позволяют реализовать тот же уровень световой модели. Следовательно, графический максимум движка сегодня можно увидеть только в экосистеме RTX.

И пока вы читаете этот текст, игра уже ушла «на золото», так что самое время вернуться на знакомые улицы города-призрака. Готовьтесь к волнам адреналина, густой атмосфере и старым знакомым страхам. Раккун-Сити снова зовет.

Другие новости

Вышла Android 17 Beta 2. Новшеств немало, и основное называется Bubbles

Вышла Android 17 Beta 2. Новшеств немало, и основное называется Bubbles

27.02.2026
Патч 1.9 для S.T.A.L.K.E.R. 2 исправит баг со слишком сильными мутантами, — инсайдер

Патч 1.9 для S.T.A.L.K.E.R. 2 исправит баг со слишком сильными мутантами, — инсайдер

27.02.2026
Harley-Davidson намерен покорить рынок практичным электробайком S4 Honcho

Harley-Davidson намерен покорить рынок практичным электробайком S4 Honcho

27.02.2026
Топовая камера с датчиками 200, 200 и 50 Мп, перископ, уникальный «ширик» и телеконвертер. Фотофлагман Vivo X300 Ultra представят на MWC

Топовая камера с датчиками 200, 200 и 50 Мп, перископ, уникальный «ширик» и телеконвертер. Фотофлагман Vivo X300 Ultra представят на MWC

27.02.2026
Ford теперь взимает дополнительную плату за передний багажник в авто

Ford теперь взимает дополнительную плату за передний багажник в авто

27.02.2026
Ученые раскрыли секрет «треска» скотча при отрыве

Ученые раскрыли секрет «треска» скотча при отрыве

27.02.2026
Next Post
Функция “антишпион” против защитной пленки: что лучше работает на Samsung Galaxy S26 Ultra

Функция "антишпион" против защитной пленки: что лучше работает на Samsung Galaxy S26 Ultra

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Популярные новости

  • Обзор роутера TP-Link Archer C80

    Обзор роутера TP-Link Archer C80

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Sony пошла против всех, и получилось. Обзор компактного Xperia 5 V

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Xiaomi XRing O1 в мельчайших деталях: очень круто, но есть куда расти

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Представлена гарнитура Razer Barracuda X

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • ВИДЕО: большая битва камер Galaxy S24 Ultra vs S23 Ultra vs S22 Ultra

    2 shares
    Share 1 Tweet 1

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

ARC Raiders установила антирекорд по просмотрам на фоне старта тестирования Marathon

ARC Raiders установила антирекорд по просмотрам на фоне старта тестирования Marathon

27.02.2026
Функция “антишпион” против защитной пленки: что лучше работает на Samsung Galaxy S26 Ultra

Функция “антишпион” против защитной пленки: что лучше работает на Samsung Galaxy S26 Ultra

27.02.2026
  • Разместить новости

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: [email protected]

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: [email protected]

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить