AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Новости

Ученые объяснили, почему геймеры инвертируют управление в видеоиграх

22.09.2025
Share on FacebookShare on Twitter
Вчені пояснили, чому геймери інвертують керування в відеоіграх

Ученые объяснили, почему некоторые геймеры инвертируют управление в видеоиграх. Оказывается напрямую влияют когнитивные способности.

Этоинтересно

Деревянный компьютер Apple-1 продали за $475 000

Деревянный компьютер Apple-1 продали за $475 000

22.09.2025
Представлен новый Tank 400: 618 л.с., лидар с автопилотом, холодильник и расход 8,3 литра на 100 километров

Представлен новый Tank 400: 618 л.с., лидар с автопилотом, холодильник и расход 8,3 литра на 100 километров

22.09.2025

Выбор инверсии в играх зависит не от жанра или первого опыта, а от того, как мозг видит пространство и обрабатывает информацию. Исследователи говорят, что это вопрос восприятия, а не привычки. Еще пять лет назад Кит Стюарт опубликовал статья: почему некоторые нажимают вверх, чтобы посмотреть вверх, а некоторые хотят нажать для этого вниз? Хотя это требует изменения настроек, значительное количество людей предпочитает именно такую схему.

Его работа привлекла внимание миллионов читателей. Среди них заинтересовались доктора Дженнифер Корбетт и Яапа Муннеке, которые тогда работали в Лаборатории визуального восприятия и внимания Лондонского университета Брунеля. На удивление, им помог локдаун. Они не могли проводить тесты в лаборатории, но вопрос инверсии контроллера дал возможность проводить эксперименты удаленно. В результате геймеры по всему миру прислали сотни ответов, а исследователи параллельно изучали научную литературу.

«Механики, операторы оборудования, пилоты, конструкторы, хирурги — люди с очень разным опытом обратились к нам», — говорит Корбетт.

Они собрали данные о личном опыте, любимых играх, жанрах, возрасте, консолях и способах прокрутки мышью. Это позволило сформировать первое исследование, пытающееся выяснить, какие факторы влияют на то, почему геймеры инвертируют управление.

Вчені пояснили, чому геймери інвертують керування в відеоіграх
Иллюстративное изображение с Depositphotos

Участники заполняли анкеты и проходили серию из четырех экспериментов через Zoom. Они мысленно вращали фигуры, ориентировались на положение персонажа на экране, определяли наклоны предметов и преодолевали эффект Саймона — когда трудно реагировать, если объект и кнопка с одной стороны. После этого алгоритмы машинного обучения проанализировали все данные и выделили главные факторы. Результаты оказались неожиданными.

«Ни одна из причин, которые люди нам называли [для инвертирования элементов управления], не имела ничего общего с тем, действительно ли они инвертировали», — указывает Корбетт.

Наиболее очевидным оказался показатель того, как быстро игроки могли вращать предметы в воображении и преодолевать эффект Саймона. Чем быстрее они это делали, тем меньше вероятность инверсии. А вот те, кто пользуется инверсией, были немного медленнее, однако точнее в выполнении заданий.

Исследователи привели пример геймера, который много играл в авиасимуляторы в 1980-х. Такой пользователь мог бессознательно научиться с инверсией, тогда как геймер 2000-х годов часто отказывается от такой функции. Однако когнитивные тесты показывают, что все на самом деле зависит от того, как мозг воспринимает объекты в 3D-пространстве. Корбетт советует геймерам попробовать настройки, которые они обычно не используют. Чем-то это напомнит попытки писать другой рукой.

Исследование открывает понимание того, как конкретный человек лучше всего взаимодействует с контроллером, дисплеем или сложными машинами. Результаты станут полезными в работе с авиационным оборудованием или хирургическими устройствами. Ученые разработали систему для оценки оптимальных настроек управления и опубликовали ее в научной статье.

СпецпроектыiPhone Air в Україні: як та де можна придбати офіційну новинку з оплатою частинамиВід телевізорів до пилососів: огляд техніки бренду Tesla, який робить ставку на доступність і надійність

Поэтому вопрос, который начинался как простой для геймеров, превратился в важное когнитивное исследование. Такое простое хобби, которое помогает нам уменьшить стресс, в конце концов объясняет, почему инверсия контроллера происходит не из-за привычек или первых игр, а из-за того, как мозг воспринимает пространство и взаимодействует с ним.

Источник: The Guardian

Другие новости

Деревянный компьютер Apple-1 продали за $475 000

Деревянный компьютер Apple-1 продали за $475 000

22.09.2025
Представлен новый Tank 400: 618 л.с., лидар с автопилотом, холодильник и расход 8,3 литра на 100 километров

Представлен новый Tank 400: 618 л.с., лидар с автопилотом, холодильник и расход 8,3 литра на 100 километров

22.09.2025
В Россию едут совершенно новые Subaru Forester 2025: 2,5-литровый мотор и полный привод за 7,4 млн рублей

В Россию едут совершенно новые Subaru Forester 2025: 2,5-литровый мотор и полный привод за 7,4 млн рублей

22.09.2025
Верифицированная бесплатная игра в Steam “похитила” $150 000 с криптокошельков геймеров

Верифицированная бесплатная игра в Steam “похитила” $150 000 с криптокошельков геймеров

22.09.2025
Цифровая модель озера Тургояк поможет отслеживать его загрязнение

Цифровая модель озера Тургояк поможет отслеживать его загрязнение

22.09.2025
Яндекс запустил в «Практикуме» платформу для поиска работы

Яндекс запустил в «Практикуме» платформу для поиска работы

22.09.2025
Next Post
Дойдет ли SOL до $310: мнение аналитиков

Дойдет ли SOL до $310: мнение аналитиков

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Популярные новости

  • Этот телевизор подходит для любого интерьера. Обзор Dreame AuraFrame QLED 4K TV 55Q100F

    Этот телевизор подходит для любого интерьера. Обзор Dreame AuraFrame QLED 4K TV 55Q100F

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Советники NASA сомневаются в готовности Starship для лунной миссии Artemis 3 в 2027 году

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • $100 000 за рабочую визу H-1B: Трамп шокировал бизнес, Microsoft и Google просят сотрудников немедленно вернуться в США

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Генеративный ИИ для брендов Recraft привлёк $30 млн, чтобы бросить вызов Adobe и Midjourney

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Моющий пылесос Mova X4 Pro: самоочистка, четыре режима работы и LED-подсветка

    0 shares
    Share 0 Tweet 0

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

Деревянный компьютер Apple-1 продали за $475 000

Деревянный компьютер Apple-1 продали за $475 000

22.09.2025
Представлен новый Tank 400: 618 л.с., лидар с автопилотом, холодильник и расход 8,3 литра на 100 километров

Представлен новый Tank 400: 618 л.с., лидар с автопилотом, холодильник и расход 8,3 литра на 100 километров

22.09.2025
  • Разместить новости

© 2006-2024 AZON.mobi
Новости высоких технологий. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

© 2006-2024 AZON.mobi
Новости высоких технологий. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить