Black Myth: Wukong — потрясающий экшен, явно вдохновлённый серией видеоигр Dark Souls, но на деле это настолько иная игра, что называть её похожей на Souls-проекты не выйдет при всём желании. Dark Souls никогда не позволяла мне высунуть язык в виде гигантской лягушки и лупить им врагов вокруг. Эта игра также не позволяла мне создавать отряд клонов, чтобы вбить злобную груду камней обратно в землю. Так что если Dark Souls — это испытание, то Black Myth: Wukong — это приключение. Или, если быть точным, это «Путешествие на Запад», только у животных есть полоска здоровья над головой.
Китайская мифология и немного боссов
Данная видеоигра не тратит время на то, чтобы объяснить, почему здесь существует лес, полон людей-волков, или почему вам поёт серенаду какой-то человек без головы. Игра стартует с того, что Сунь Укун, главный герой игры, смеётся в лицо совету местных богов, которые мгновенно наказывают его — настолько сильно, что герою понадобились сотни лет, дабы переродиться в обезьяну первого уровня. И хотя прочтение романа «Путешествие на Запад» не является обязательным элементом перед прохождением игры, это позволит сделать виртуальный мир значительно более ясным в глазах игрока.
Сюрпризы вроде гигантской лягушки, выпрыгивающей из высокой травы, и змеевидного дракона, сжимающий меня в своих зубах над замёрзшим озером, манили идти вперёд — каждый уровень здесь представляет собой серию причудливых эпизодов, которые обрушиваются на, казалось бы, простейший квест. Кроме того, Black Myth: Wukong просто переполнена сражениями с боссами, что на самом деле не так страшно, как может показаться. Но сложность этих встреч настолько неравномерная, что вы никогда не знаете, чего ожидать дальше. Вы можете наткнуться на огромную крысу, но выйти из боя совершенно невредимым, при этом чтобы победить разъярённого медведя, придётся полностью сфокусироваться на происходящем. Многие боссы скорее радуют вас зрелищем, чем требуют отточенных рефлексов.
Дизайн уровней
Аналогичный подход применяется и к событиям между большими сражениями. В самом начале дизайн уровней в этой игре выглядит крайне линейно — настолько, что все сражения превращаются в единую «трассу» с врагами. Но спустя несколько часов прохождения игра постепенно раскрывается — вы переходите от столкновений с волками в лесу к ходьбе на цыпочках мимо скелетообразных змеелюдей. А во второй главе появляются всевозможные крысы, которые норовят пострелять по вас с крыш или поджечь вас облаком пороха. В процессе прохождения Black Myth: Wukong будет мягко подталкивать вас, чтобы вы пошли по окольным путям, ведущим к различным сокровищам или побочным заданиям, которые подготовят вас к тому, что ждёт впереди.
На пустынной локации я расправился с несколькими ежами-щитоносцами, после чего спрыгнул с моста, чтобы найти человека, который был превращён в камень и умолял о помощи. Когда я вернулся с предметом, который он просил, персонаж лишь посмеялся надо мной из-за того, что я был настолько доверчив и попался на его уловку — классическая шутка XVI века, не иначе! Но после того как я несколько раз ударил его, человек выдал заклинание, которое позволило мне парировать атаки врагов, превращаясь в камень.
Вместо того, чтобы сразу бросать вас в мясорубку врагов, хитроумно расставленных между каждым боссом, как во многих Souls-играх, Black Myth: Wukong позволяет открытым локациям «дышать», чтобы вы могли впитать этот мир перед тем, как отправиться на следующую большую битву.
Ролевая система
Когда бои становятся слишком сложными, а некоторыми из них определённо такими будут, гибкое дерево навыков и система апгрейда главного героя не позволяют им превращаться в непреодолимую кирпичную стену. В любом из алтарей, которые здесь являются некой версией контрольных точек-костров из Dark Souls, игрок получает возможность перебрасывать очки навыков, чтобы тратить их на мощные магические способности. Например, потратив очки на навык «Обездвиживания», я получил возможность замораживать врагов прямо перед их ударом, что позволяет вылечиться или нанести ответный удар. А повышение продолжительности заклинания, превращающего меня в волка с пылающим копьём, можно сравнить со второй жизнь в случае с многофазовыми боссами.
Я бы не назвал эту механику билдами в классическом понимании, но в игре есть множество способов практически полностью нивелировать самые неприятные моменты в бою, чтобы игрок мог выжить и победить. При этом заклинания главного героя не настолько мощные, так что, вероятно, многие геймеры предпочтут сражаться вовсе без них, хотя так вы лишите себя довольно важных элементов боевой системы Black Myth: Wukong. Также стоит отметить, что, кроме незначительного апгрейда урона посоха, у вас нет инвентаря с оружием, которое можно выбирать для сражения, но есть арсенал существ, готовых к бою.
Особые противники, которых можно встретить на уровнях, после поражения роняют духов. Их можно экипировать для получения пассивного баффа и мощной специальной атаки — например, геймер получит возможность превратить свою голову и гигантский молот или стать мечником для нанесения одного чистого рубящего удара. Так что в конечном итоге сражение сводится к тому, чтобы создать бреши в паттернах атаки противника при помощи заклинаний и выигрывать время за счёт уклонений. Да, большинство боёв в игре напоминают танцы с сальто, кувырками и клубами дыма от того, что ваш главный герой человек-обезьяна принимает облик различных существ, которых вы собираете, как покемонов. И как только вы поймаете этот ритм, герой превратится из воина в мага.
Ложка дёгтя
Нет ничего более печального, чем ситуация, когда этот поток увлекательных событий нарушается из-за чего-то, что вы не можете улучшить, прокачав свои тайминги или что-то ещё. Дело в том, что в сборке игры, которая попала к нам на обзор, «заикания» частоты кадров и периодические вылеты приводили к преждевременным завершениям некоторых ранних сражений. Black Myth: Wukong — ещё одна игра, страдающая от проклятых графических шейдеров, которые порой так сильно снижают производительность, что вместо того, чтобы менять очки навыков, вы меняете настройки графики, дабы найти комбинацию, которая позволит вам добраться до следующей сюжетной главы. И никакая мощность видеокарты не способна осилить эту проблему.
Хотя окружающий мир в игре выглядит достаточно линейно, он насыщен красивыми деталями вроде выжженной солнцем пустыни с искривлёнными деревьями или леса с деревьями, покрытыми светящимися листьями. Жаль, что мне пришлось всё это испортить, снизив настройки графики до средних на… RTX 4090. Это решило мои проблемы с производительностью, не испортив при этом великолепных видов, но есть вероятность, что в день релиза игры у геймеров с менее производительными видеокартами впечатление будет ещё хуже.
Отзыв
Впрочем, горстка смертей из-за низкой производительности игры не смогла омрачить то, насколько впечатляющим экшеном является Black Myth: Wukong. И эта игра не довольствуется существованием в тени FromSoftware — у неё, безусловно, много элементов soulslike-игр, но разработчики используют высокую сложность в более игривой и доступной манере. Тайтл умело избегает большинства изнуряюще трудных моментов, присущих проектам серии Souls, что делает её одной из лучших игр, которую можно порекомендовать всем, кто их избегал, или тем, кому не нравится мрачность soulslike-релизов.
Боссы, завершающие каждую главу, наиболее близки по духу к тем, которых можно встретить в Elden Ring, но вы можете обойтись без стандартного заучивания движений противника и множества проб и ошибок, проявив немного терпения и избегая сражения до тех пор, пока вы не почувствуете себя абсолютно комфортно. При этом контрольные точки никогда не находятся более чем в 30 секундах от босса, а наградой в конце каждой главы являются потрясающие анимационные ролики, один из которых представляет собой притчу о человеке, спасающем раненого волка.
Так что Black Myth: Wukong — она из самых весёлых экшен-RPG, в которые я когда-либо играл, просто из-за того, с какой любовью она относится к своему виртуальному миру и персонажам, и, в результате, как сильно игра хочет, чтобы я тоже это всё полюбил. И это сработало — оставив в сторону захватывающие сражения, мне хотелось изучать каждую локацию, чтобы встретить очередной странное маленькое существо с загадочным заданием или чтобы на меня напало очередное животное, явно изучающее ММА.
После игр о падших королях и грустных драконах приятно играть в экшен, который одержим идеей быть предельно суровым, и где лучшим решением в самых сложных боях является использование как можно большего количества забавных способностей. В год, когда в релиз отправилось грандиозное дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree, я не мог себе представить, что буду играть в игру, которая так сильно ушла в другом направлении, но при этом достигает тех же высот, даже если ей местами не хватает масштаба, присущего шедевру FromSoftware.
Это перевод обзора PC Gamer.