К видеоиграм от российских разработчиков я отношусь с особым теплом, так как это яркое доказательство того, что круто и интересно могут делать не только зарубежные компании с миллиардами на счетах. Именно поэтому новинка от студии Ludus Future, которая отправилась в релиз из-под крыла «Бука», затянула буквально с первых секунд. Здесь и сюжетная линия есть с красивыми рисованными сценами, и озвучка на русском языке (передаю привет Hitman 3), и боёвка достаточно бодрая, и намешано множество жанров, благодаря чему играется увлекательно от начала и до конца. Единственный момент — игра достаточно сложная и нервная, о лёгкой прогулке можете забыть.
Боевая система, которая вам понравится
Боёвка в Demon Skin, пожалуй, является самым интересным элементом геймплея, и от неё у меня остались весьма противоречивые эмоции. С одной стороны, разработчики предоставляют весьма вариативный процесс ведения боя — у главного героя (как и у врагов) есть три стойки: верхняя, центральная и нижняя. Каждая из них влияет и на направление ударов, и на их парирование. К примеру, если вы выставляете верхнюю стойку, то наш воитель будет бить сверху вниз, нанося урон по верхнему сегменту тела врага. Соответственно, меняя стойку, можно наносить удары по трём различным сегментам тела, если у противника они имеются — аналогичная механика есть у множества игр на рынке.
Некоторых врагов можно убить лишь ударами снизу или сверху
Эта же механика отвечает за блоки и добивания. К примеру, если враг бьёт в верхней стойке, то игроку нужно тоже выставить оружие вверх, дабы парировать удар и не получать урон. Здесь есть лишь одна проблема — переключение с нижней стойки в верхнюю проходит с учётом центральной, так что настоятельно советую в бою постоянно выставлять стойку на центр, чтобы не тратить полсекунды на переход снизу вверх. При этом у врага серым отмечены сегменты, куда бить не стоит, так как там броня, а синим и жёлтым отмечаются точки, куда стоит бить для оглушения или добивающего удара соответственно.
Дабы сделать красивый (насколько это возможно) скриншот, приходилось несколько раз умирать
Дополнительно боевая система порадовала перекатами, но они здесь немного «деревянные» — герой может прыгнуть лишь вперёд, то есть перед собой, а назад он только немного отпрыгивает. Уклониться кувырком назад нельзя, нужно лишь нажимать на кнопку смены направления и нажимать кувырок, что в бою сделать довольно трудно. А ещё персонаж умеет бросать мечи, топоры и прочие орудия во врагов на приличном расстоянии (в некоторых топоры застревают, учитывайте это). Жаль, что это не «Звёздные войны» и меч обратно не летит. Впрочем, иногда можно неплохо повеселиться со скелетами, бросая в них мечи, подбирая и вновь бросая.
Комбинации, конечно, учить полезно, вот только реализовать их в бою проблематично
Отдельно стоит поговорить о различных комбинациях ударов, которые здесь тоже есть и, что самое приятное, они крайне эффективны. Все стандартные комбинации, доступные персонажу на текущем уровне, отмечены в меню, и разучить их я крайне рекомендую — всего три-четыре удара со сменой стойки хватает, чтобы снести голову серьёзному врагу. А у специального редкого оружия есть свои уникальные комбинации, которые при наличии нужных персонажу ресурсов (синяя полоска снизу от уровня) наносят приличный урон, да ещё и обычно по области. Например, я нашёл молот, которым можно глыбу с неба запустить на головы сразу трём-четырём врагам, а топор можно бросать вперёд через всех противников.
Четыре параметра на всю игру
Фактически, в процессе прохождения сюжетной линии игрок будет обращать внимание лишь на два параметра — здоровье и выносливость. Восстанавливать здоровье можно, пожирая различных существ, выпивая зелья и повышая уровень персонажа, а выносливость восстанавливается сама, пока вы ничего не делаете. Собственно, если здоровье вам пробили до нуля, то персонаж умирает, начиная с контрольной точки, а если выносливость заканчивается, то персонаж очень-очень медленно наносит удары и с радостью их пропускает от кровожадных врагов. Так что контролировать второй параметр даже важнее первого.
Драка с Йети и последним боссом ещё долго будет сниться в кошмарах
Есть ещё две дополнительные характеристики, которые тоже важны, но не так сильно. Первая — урон, вторая — броня. Сразу признаюсь, что на глаз определить влияние брони на получаемый урон я так и не смог, но вот параметр атаки при росте действительно заметен, так как враги начинают получать куда больше входящего урона. Вероятно, броня позволяет при пропущенных ударах получать меньше урона, но вы всё равно не будете замерять это в бою. Главное — помнить, что чем больше атаки и защиты у вас есть, тем лучше, и на этом можно про две нижних характеристики напрочь забыть.
Прокачка, в которой не запутаешься
По мере прохождения игры и уничтожения массы врагов персонаж игрока будет получать опыт, который позволяет повышать уровень. С каждым повышением вы получаете по два очка для прокачки своих навыков, которые в специальном меню можно потратить на повышение уровня атаки, количества здоровья и выносливости. Учитывая, что прокачивать можно всего три ветки, запутаться геймер не должен, но я крайне не рекомендую вкладывать столь важные очки в атаку. Этот параметр, как мне кажется, наиболее бесполезен, особенно на начальной стадии игры, где вам ещё предстоит выучить анимации врагов.
Про атаку можно забыть почти до финала
Гораздо эффективнее вкинуть получаемые очки в здоровье и выносливость. Прокачка выносливости при этом стоит на первом месте, так как при наличии достаточного количества данного ресурса врага можно легко забить насмерть за одну длительную комбинацию. Например, некоторых толстых орков с дубинами я легко убиваю, банально нанося удары сверху и снизу — враг их не может заблокировать, и на одной полоске выносливости я успеваю оппонента положить. Здоровье — тоже важно, так как на 100 HP далеко не уедешь (я пробовал), нужно хотя бы 400 очков, чтобы комфортно себя ощущать в драках.
Мой небольшой совет — качайте до 8 уровня только здоровье и выносливость по одному очку в оба столбика за уровень. Всё остальное уже в атаку.
Сложности в управлении
Игра поддерживает управление и с клавиатуры/мышки, и с геймпада. И, что удивительно, оба варианта ввода оказались примерно равными по количеству преимуществ и недостатков. Например, на клавиатуре куда быстрее переключаться из нижней стойки в верхнюю, удобно пролистывать зелья и оружие в инвентаре, да и назначать очки опыта тоже. С другой стороны, на клавиатуре не очень комфортно делать кувырки, бросать оружие в противника или банально прыгать вперёд. Мне показалось дико неудобным проходить уровни с элементами платформера именно на клавиатуре и мышке, хотя, возможно, если привыкнуть, то будет приятнее.
Попробуй не запутаться
На геймпаде свои беды — пролистывать список оружия в инвентаре достаточно неудобно, а в бою, когда ты хочешь швырнуть пару топоров и взять основное оружие в руки, это настоящая проблема. Кроме того, на моём геймпаде (от PlayStation 4) банально нет возможности открыть меню прокачки, так что приходится тянуться к клавиатуре. А ещё, как я уже говорил, смена стойки на геймпаде занимает больше времени, чем на мышке, что в сражениях с шустрыми противниками будет весомым преимуществом. С другой стороны, это тоже может быть делом привычки.
Слабые места
В техническом плане к игре никаких претензий нет и быть не может — проект порадовал крайне низкими системными требованиями (на моём не самом мощном ПК автоматом выставило «Эпическое» качество картинки), при этом тормозов, фризов, вылетов или чего-то в таком духе я не заметил. Из недостатков могу отметить разве что два странных момента. Первый — точки сохранения, куда вы возвращаетесь после смерти, раскиданы достаточно хаотично, и логики я понять не смог. Например, я уничтожаю некроманта, который довольно сложный и с кучей анимаций, а потом совершенно спокойно умираю, падая в колодец, после чего бой нужно начинать заново.
Кат-сцены красивые, пусть и с огрехами
В своё время я ругал за этот же недостаток Crash Bandicoot 4: It’s About Time — это, конечно, лёгкий способ сделать игру более хардкорной и тяжёлой в прохождении, но лучше бы выбрали что-то иное для этой цели. Второй неприятный момент — субтитры в кат-сценах (если их можно так назвать) отличаются от текста, который говорит диктор. Я в целом не совсем понимаю, зачем игра включает мне русские субтитры при русской же озвучке сюжета, но на это я бы не обратил внимание, если бы текст совпадал. Хотя, конечно, назвать это серьёзными проблемами будет тяжело.
Отзыв
Могу уверенно заявить, что мне игра понравилась. Да, здесь есть довольно сложные элементы с платформами, по которым нужно прыгать, убегая от неминуемой смерти, — их я ненавижу всей душой. Есть мелкие недочёты, которые тоже слегка, на полпикселя, портят настроение. Во всём же остальном Demon Skin — шикарная игра с ролевыми элементами, в которой интересно драться, увлекательно собирать крутое оружие из сундуков и поверженных врагов, да и сюжетная линия тоже приносит дополнительное удовольствие с заявкой на продолжение. Главное — не спешите, прыгайте аккуратно и не думайте специально собирать награды в духе «Утони в воде» или «Умри на шипах». Поверьте, они сами по себе заработаются.
✅ Преимущества:
- интересная боевая система;
- множество различных врагов;
- оружие на любой вкус и цвет;
- комбинации ударов;
- простое и понятное древо развития;
- полная локализация (включая кат-сцены);
- отличная оптимизация.
❌ Недостатки:
- иногда субтитры расходятся с текстом диктора;
- плохо расставлены контрольные точки;
- управление с проблемами.