В последнее время игр от российских разработчиков становится всё больше и больше — и речь не только про небольшие инди-проекты на один вечер, но и про довольно крупные тайтлы, способные затянуть на десятки часов. К разряду последних относится и ролевая игра «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — небольшая студия вдохновилась лучшими олдовыми проектами давно ушедших лет, чтобы создать нечто своё, уникальное и аутентичное. На данный момент игра находится на стадии раннего доступа, впереди у команды ещё очень много работы, но получить удовольствие от новинки можно уже сейчас, да ещё и за весьма низкую цену.
Узнать подробнее
Задания, которые не дадут заскучать
К сожалению, современные ААА-релизы не очень часто радуют геймеров действительно интересными квестами, в которых нужно хоть немного подумать над решением задачи. Обычно игроку дают цель в духе «пойди туда и убей столько-то врагов», ставят метку на карте, а после выполнения задачи геймер возвращается назад и получает что-то ценное взамен. И меня очень порадовало, что в «Струнах судьбы» всё работает совершенно иначе. Здесь нет казуальных элементов, которые упростят вам жизнь, на карту нельзя ставить маркеры или прокладывать маршрут, а NPC — не просто болванчики, а источники полезной информации, которая пригодится сейчас или в будущем.
Для примера — первый основной квест требует от геймера найти некую травницу, которую Кевин Харт видел в своём сне, но игра не будет говорить вам, где она находится, даже приблизительно.
Это довольно комплексная задача, состоящая из нескольких этапов (вам даже придётся помочь с возведением моста), и в рамках её решения вам нужно будет много общаться с NPC, собирать данные буквально по крупицам, а затем на основе этих подсказок двигаться в нужном направлении.
Да, иногда игра требует буквально ориентироваться по «компасу» — это очень увлекательно, ощущаешь себя пиратом в поисках сокровищ.
Но главное, что второстепенные квесты ничем не хуже основной сюжетной линии. Более того, могу с уверенностью сказать, что многие сайды здесь лучше прописаны, чем во многих ААА-тайтлах. Например, однажды на тропе мне довелось повстречать странного парня, который попросил поцеловать «царевну-лягушку» с короной на голове. Я это сделал (жаба оказалась никакой не принцессой), после чего оказалось, что парень — разбойник, который просто хотел меня отравить, а затем ограбить. А так как его план не сработал, он запустил план «Б» — позвал дружков, дабы те завершили начатое. В итоге отряд меня благополучно запинал, но квест мне очень понравился — и подобных заданий здесь очень много.
Безусловно, без традиционных квестов «принеси мне 5 шкур волка» или «найди 5 эликсиров выносливости» не обошлось — они есть, и в достаточном количестве, но даже эти сайд-квесты логически прописаны и не ощущаются инородными.
Кроме того, то же задание с жёлтыми бутылочками вынуждает игрока тщательно изучить виртуальный мир, поискать тайники в черепах или спрятанные сундуки, вспомнить, где ранее удавалось найти эти эликсиры. То есть это всё равно лучше, чем «пойди — убей — принеси». Проблема у этих квестов лишь одна — их очень много, они сыпятся, как из рога изобилия, и иногда просто начинаешь путаться в том, что хотел сделать и куда шёл.
Этот меч тебе пока что не подходит
Интересно разработчики подошли и к вопросу прокачки — далеко не весь лут, который вы сможете найти в виртуальном мире, можно будет сразу же на себя нацепить, став мощным убийцей всего и вся. Дело в том, что для использования определённых типов экипировки или оружия персонаж должен иметь соответствующий навык. А выдают (точнее, продают за золото) эти навыки «учителя», разбросанные по всей карте. Найти некоторых из них достаточно трудно, что, опять же, подталкивает к изучению виртуального мира, но это очень важный элемент геймплея, без которого сражаться с врагами будет тяжеловато.
Например, из сундука орков, почивших от ударов моей дубины, мне удалось достать достаточно стильную кожаную накидку с приличным приростом брони, которая мне очень понравилась, но персонаж надевать её категорически отказывался.
Но найдя соответствующего NPC, за почти пять сотен золотых я прокачал навык «Кожа», после чего Кевин послушно надел не только куртку, но и штаны. Эти расходы окупили себя сполна — с бронёй персонаж получает меньше урона, банки на здоровье расходуются не так сильно, да и к фонтану я попадал не так уж часто. При этом прокачивать всё не обязательно — например, если нет денег на алхимию, то лучше оставить её на потом.
Сказывается прокачка навыков и на доступном оружии — если не уделить время на поиск тренера по стрельбе из лука, то придётся очень долго драться с врагами в ближнем бою. Лук же позволяет наносить урон издалека, сохраняя при этом здоровье главного героя и банки HP. Хотя, конечно, про другие типы холодного оружия тоже не забывайте, потому что на некоторых заданиях от дальнобойного орудия толку мало — например, когда вас отправят в подвал расправиться с полчищем крыс. Хотя в большинстве ситуаций я бы всё же отдал предпочтение именно луку.
Огромная карта, которой не хватает лошади
На этапе загрузки игры в VK Play я предполагал, что меня ждёт небольшая карта открытого мира, которую можно быстро пробежать от края до края. На самом же деле разработчикам удалось втиснуть в клиент ролевой игры огромное виртуальное пространство с морем точек интереса, в котором можно легко потеряться, даже если постоянно смотреть на мини-карту. Путешествовать по этому миру интересно, всегда можно наткнуться на что-то увлекательное (или толпу орков, желающих нашпиговать игрока стрелами), но у такого огромного масштаба, конечно, есть как плюсы, так и минусы.
Начнём с хорошего — если вы любитель зачищать локации, искать секреты, собирать лут и затем всё это продавать торговцу, дабы накопить золотишка на что-то классное, то в «Струнах судьбы XI: Волшебный сон» вас ждёт гора контента. Например, во время путешествий по миру вы можете сойти с тропы буквально на пару метров и попасть в лагерь орков, готовых расстрелять вас из стрел или разбить шлем в ближнем бою. Или же можно случайно наткнуться на огромного волка (не тех мелких, которые встречаются повсеместно), убежать от которого не выйдет. Обычно рядом с такими точками интереса есть сундуки с ценным лутом.
Ещё игрок может пойти в сторону озера, попав на некий пляж — попрыгав по платформам (да, здесь и такое есть), вы попадёте на полуостров со входом в какую-то новую локацию. На данный момент проход заблокирован — возможно, разработчики готовят что-то под DLC. А по ту сторону от пляжа летают странные существа, которые умело бросаются по вам шарами из огня — за их уничтожение дают ценные ресурсы, так что советую собирать «паровоз» и постепенно убивать одного за другим. Более того, если вы проберётесь через элементалей к заброшенному дому, то призрак даст вам задание, а у чёрной вышки можно будет глянуть на то, как в воздух взмывает дракон.
Хотя игра находится на стадии раннего доступа, контента в ней действительно валом — разработчики даже заявили, что на зачистку всего, что есть на карте, нужно часов 100. С другой стороны, путешествовать по такой огромной карте пешком — настоящая беда. Да, здесь есть система быстрого перемещения, но точек фаст-тревела довольно мало, так что ходить на своих двух нужно будет часто и много. Очень и очень много. Мне кажется, что главному герою не помешала бы лошадь, чтобы преодолевать дистанции в мире площадью 2,5 км² было комфортнее.
Отзыв
Игра по своей атмосфере, подходу к квестам и дизайну открытого мира мне почему-то сильно напомнила оригинальную Gothic и даже немного The Elder Scrolls IV: Oblivion. Это, безусловно, огромный комплимент для небольшой российской студии, которая бюджетами мастодонтов рынка, конечно, похвастаться не может.
Да, в рамках прохождения я столкнулся с различного рода багами (передаю привет письму, которое проваливается под землю, ломая сайд-квест) и даже пару раз вылетел на рабочий стол, но считаю, что сейчас, пока игра находится на стадии раннего доступа, придираться к этим мелочам всё же не стоит. Просто если вы не готовы к мелким неприятностям, то стоит дождаться полноценного релиза.
Узнать подробнее
Преимущества
- Огромная интересная карта с различными биомами.
- Шикарные квесты — даже второстепенные.
- Необычная система прокачки статов.
- Гибкость при выборе типа оружия.
- Разнообразные враги со своим стилем атаки.
Недостатки
- Графика в стиле ретро зайдёт не всем.
- Главному герою нужен маунт для передвижения.
- Диалоги с NPC не озвучены — приготовьтесь читать.
Реклама. ООО «МИРТЕК – Программные продукты», ИНН 2635253992, Erid: F7NfYUJCUneTRUSKmjc2