Вы тоже любите наблюдать за тем, как работают какие-то механизмы и устройства? Тогда этот клип из аниме 1987 года определенно вам понравится – и тоже заставит задуматься о качестве классической анимации.
Аниме Takopi's Original Sin установило рекорд IMDb с максимальными оценками всех эпизодов
Эти кадры из аниме Metal Skin Panic MADOX-01 демонстрируют невероятную детализацию механических элементов и подробную проработку каждого движения, заставляя современных зрителей задаваться вопросом – как такое было возможно почти 40 лет назад?
Двухминутный клип показывает последовательность работы различных частей боевого меха с множеством технических деталей – в первых сценах представлены прототипы различных систем – от манипуляторов до двигателей и оружия. А поздние показывают уже рабочую версию машины, с точно прорисованными элементами и взаимодействиями. Причем, все это выглядит на удивление естественно – словно части действительно двигаются, есть сопротивление, трение и части не просто держаться, потому что так захотелось художнику.
Однако, взглянув на историю, становится понятно, почему это выглядит настолько круто. MADOX-01 представляет собой OVA (оригинальную видеоанимацию), созданную под руководством Арамаки Синдзи, известного своими работами над дизайном мехов для легендарных аниме-сериалов. Несмотря на простой сюжет, проект стал образцом технического мастерства аниматоров того времени.
Реакция зрителей на подобное превосходство единодушна – многие справедливо назвали 80-90е годы "золотым веком" аниме.
Киберпанковское аниме 80-х и 90-х было на пике.
Достаточно вспомнить, что именно в этот период вышли работы, которые стали классикой:
-
Akira
-
Ghost in the Shell
-
Bubblegum Crisis
-
Patlabor
-
Evangelion
-
Cowboy Bebop
Работа над всеми этими аниме полагалась исключительно на талант художника и интенсивность труда, а не на доступные технологии, как отмечает один ценитель. И действительно, техника рисованной анимации на целлулоидных пленках (cel painting) требовала от художников невероятного мастерства и терпения, но результат очевиден.
А на вопрос о том, почему современные аниме едва ли могут подобным, есть простое объяснение:
Качественная анимация требует трех вещей: талантливых аниматоров, достаточного времени для работы и достаточного бюджета. Современное аниме отказывается предоставлять последние два пункта.

Хотя есть такие крупнобюджетные аниме, вроде "Прокачка уровня в одиночку" и даже списки самых качественных аниме сезона, удивительно – но почти все они сосредоточены на динамичных экшеновых сражениях, словно это единственный способ привлечь современного зрителя (к сожалению, возможно так и есть).
Более того, система производственных комитетов в современной Японии настроена так, чтобы прибыль получали только люди на вершине, в то время как аниматоры работают за крайне низкую зарплату в сжатые сроки. Не говоря уж о том, что Япония находится в стагнации уже около 35 лет.
Но, возвращаясь к анимации, можно отметить очень хитрое использование ограниченной анимации в классических работах. Большинство впечатляющих кадров MADOX-01 на самом деле содержат минимальное количество движения – статичные детализированные изображения с тщательно подобранными анимированными элементами вроде мигающих индикаторов или движущихся механизмов. Это искусство заключается в том, чтобы создать иллюзию жизни при минимальных затратах.
Что еще любопытно, погружаясь в аниме прошлого века, многие отмечают, что переход к цифровой анимации словно лишил картинку характерной "души" рисованных работ. Акварельные фоны и смешивание цветов уступили место компьютерно-точным чистым линиям, где краски не смешиваются естественным образом и все ощущается стирильно.
В этом плане можно даже провести параллель с анимацией Disney – которая была на высшем уровне во времена физического подхода, доказывая, что качественная анимация никогда не была вопросом технологий, а всегда зависела от мастерства художников и ресурсов, выделенных на производство. Увы, современная индустрия анимации сосредоточилась на массовом производстве контента для удовлетворения растущего спроса, жертвуя качеством ради количества.
За первую половину 2025-го пользователи Netflix просмотрели 4,4 миллиарда часов аниме, а классический сериал обошел "Атаку титанов" и "Истребителя демонов"
"Истребитель демонов: Бесконечный замок" побил кассовые рекорды с историческим дебютом
Кстати, полную версию Metal Skin Panic MADOX-01 можно посмотреть на YouTube.