AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Игры

3D-художник создал невероятно реалистичные складки ткани в Blender и раскрыл весь процесс

17.08.2025
Share on FacebookShare on Twitter

3D-художник создал невероятно реалистичные складки ткани в Blender и раскрыл весь процесс

Этоинтересно

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Разработчик и художник Cartesian Caramel поделился впечатляющим техническим достижением – системой процедурного создания морщин и складок на ткани в трехмерном редакторе Blender. Эффект, продемонстрированный на костюме Человека-паука, показывает, как материал реалистично деформируется при движении персонажа, создавая естественные складки в местах сжатия и растяжения.

Художник провел подробный разбор технологии в 30-минутном видео, объяснив два основных подхода к созданию эффекта. Простой метод использует черно-белую маску для определения областей деформации, в то время как сложная версия анализирует горизонтальные и вертикальные растяжения отдельно, создавая более детализированный результат.

Система определяет, в какую сторону растягивается треугольник, после чего использует горизонтальную или вертикальную текстуру морщин для карты неровностей.

Главным элементом технологии выступают карты натяжения (tension maps), которые в реальном времени отслеживают деформацию меша и активируют соответствующие текстуры складок.

Процесс работает путем сравнения исходного положения вершин меша с их текущим состоянием во время анимации. Система вычисляет площадь граней в состоянии покоя и сравнивает ее с деформированным состоянием, определяя области сжатия и растяжения. Далее эти данные используются для управления процедурными шумовыми текстурами, имитирующими складки ткани.

Особенно сложной частью разработки стала работа с UV-тангентами – векторами, определяющими направление деформации в текстурном пространстве. Художник использовал собственную систему, разработанную несколько лет назад на основе научных статей, которая позволяет получать данные о направлении растяжения без необходимости в дополнительных расчетах нормалей.

Художник работал в Blender 4.1, отметив, что более новая версия 4.5 работает значительно медленнее с данной моделью из-за проблем с шейдерами. Система оптимизирована для работы в реальном времени и не требует предварительно созданных карт деформации – все вычисления происходят процедурно во время воспроизведения анимации.

Эффект особенно впечатляюще выглядит в области живота и плеч, где ткань естественно сжимается и растягивается при движении персонажа. Система автоматически создает складки в нужных местах, используя комбинацию горизонтальных и вертикальных шумовых паттернов, которые смешиваются с помощью функции smooth maximum.

Cartesian Caramel признал, что нынешняя версия еще не готова для продакшена и требует дополнительной работы. В частности, художник планирует улучшить способ наложения пересекающихся деформаций и возможно создать систему процедурной генерации карт морщин на основе геометрии меша.

Художник рассматривает возможность публикации системы на Gumroad, хотя отмечает, что для коммерческого релиза потребуется перенести эффект на универсальную модель человека, так как нынешняя демонстрация использует стороннюю модель Человека-паука.

Технология может найти применение не только в создании супергеройских костюмов, но и в любых проектах, требующих реалистичной деформации ткани.

Другие новости

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Хардкорный режим в Onimusha: Way of the Sword открывается только после прохождения и работает как “Новая игра+”

07.09.2026

Япония начала массовую закупку 3D-печатных перехватчиков Terra B1 – победителя отбора среди 38 компаний

07.09.2026

Организаторы gamescom извинились перед инди-разработчиками после кражи оборудования на выставке

07.09.2026

Поклонник Fallout 76 посетил настоящий курорт Уайтспринг и бункер под ним и был поражён сходством с локациями из игры

07.09.2026
Next Post
Новый уровень для Jetour: гибридный Jetour Shanhai L7 Plus с 3-метровой кроватью, холодильником и запасом хода 1700 км выходит в предпродажу 18 августа

Новый уровень для Jetour: гибридный Jetour Shanhai L7 Plus с 3-метровой кроватью, холодильником и запасом хода 1700 км выходит в предпродажу 18 августа

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Популярные новости

  • Какими будут смартфоны в 2040? OnePlus потроллила Huawei Mate XT

    Какими будут смартфоны в 2040? OnePlus потроллила Huawei Mate XT

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Концерты в Германии 2026 – главные события, города и музыкальные впечатления

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Как снова получить неограниченное хранилище в «Google Фото». Простое руководство

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Обзор материнской платы Gigabyte Z890 GAMING X WIFI7: «сумма технологий» для любителей Arrow Lake

    10 shares
    Share 4 Tweet 3
  • Sony запатентовала нейросеть, которая будет играть в видеоигры вместо вас

    2 shares
    Share 1 Tweet 1

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

08.09.2026

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026
  • Разместить новости

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить