Студия Splash Damage объявила о приобретении хорватской Gamepires – разработчика сурвайвала Scum. Особой пикантности этой ситуации добавляет тот факт, что буквально три месяца назад Splash Damage провела масштабные сокращения штата, объяснив их необходимостью "оставаться гибкой и адаптивной в крайне непростых рыночных условиях".
Сделка была профинансирована инвестиционной компанией Emona Capital и преподносится как часть "обновлённого стратегического курса". Обе студии войдут в состав объединённой структуры под названием Splash Damage Group, которая сосредоточится на "расширении партнёрств в сфере премиальной разработки", "масштабировании франшизы Scum" и "инвестициях в новые IP".
Это определяющий момент для Splash Damage. Наша независимость и опыт вместе с приобретением Gamepires укрепляют нашу способность масштабировать игры-сервисы и создавать новые премиальные мультиплеерные проекты. Стратегическая поддержка и отраслевые связи Emona Capital дают этой новой структуре стабильное и позитивное будущее для Splash Damage.
Tencent продала британскую студию Splash Damage частным инвесторам
Стоит отметить, что Emona Capital с 2024 года также владеет контрольным пакетом акций Relic Entertainment и располагает инвестициями в Blackbird Interactive. Таким образом, компания последовательно формирует собственный портфель игровых студий среднего звена.
На вопросы о логике произошедшего сама Splash Damage ответила журналистам следующим образом:
Несмотря на недавние сокращения, объединение команд вокруг Scum даёт Splash Damage Group конкретную и значимую работу прямо сейчас. Эта стабильность важна для сохранения рабочих мест и создания прочной основы для будущего студии. Сейчас в Splash Damage Group чуть менее 150 сотрудников, и в ближайшие годы мы вместе с Emona будем работать над расширением группы.
Онлайн-экшен Transformers: Reactivate был отменен
Последней выпущенной игрой Splash Damage оставалась Outcasters – эксклюзив для стримингового сервиса Stadia, вышедший в 2020 году и фактически канувший в небытие вместе с самой платформой. Так что в каком-то смысле обоснование сделки звучит разумно: студии нужен продукт, вокруг которого можно выстроить работу. Тем не менее сам факт увольнений с последующей крупной покупкой другой команды выглядит по меньшей мере неоднозначно с точки зрения отношения к сотрудникам.









