Оригинальная трилогия Fable остаётся одной из самых любимых серий в жанре РПГ, и анонс перезапуска, намеченного на этот год, был встречен с большим энтузиазмом. Однако новый показ принёс не только обещания, но и список механик, которые в свежий тайтл не попали.
Расширенный геймплей Fable с полной свободой выбора и открытым миром Альбиона
В числе исключённых элементов оказалась знаменитая система морали из оригинала. В классических играх она напрямую влияла на внешний вид героя – на голове появлялся нимб или рога в зависимости от того, как игрок поступал в мире. Перезапуск отказался от этой механики в пользу региональной системы репутации, и решение не осталось без внимания.
Издание IGN поговорило с Питером Молиньё, бывшим главой Lionhead Studios, создавшей оригинальную серию. Геймдизайнер открыто выразил сожаление по поводу пропажи фирменной фишки.
Да, это настоящее разочарование. Я не знаю, почему они так поступили… Понимаю, что сделать такое сложно – качественно реализовать подобное в современном мире невероятно высокого разрешения становится куда труднее. А если ещё учитывать разные гендеры, объём работы удваивается и утраивается. Но я надеюсь, что в игре всё же останется хоть немного выравнивания по добру и злу. Очень на это рассчитываю.
Впрочем, поступки героя всё же будут иметь последствия. Просто облик персонажа больше не станет визитной карточкой его наклонностей, особенно при визите в новый город, где о нём ещё ничего не знают.
Такой компромисс выглядит разумным, хотя итоговую реализацию можно будет оценить только после релиза.
Новая Fable начинается, как и оригинал – с героя-ребенка в его собственной фэнтезийной деревушке
Fable выйдет этой осенью на ПК, PS5 и Xbox Series, если разработчики обойдутся без переносов на финальной прямой.










