Крупные сюжетные повороты редко рождаются в тишине одобрения – чаще всего первая реакция на них именно та, какой и должна быть: шок и растерянность. Именно так встретила команда CD Projekt идею, которая стала одним из самых эмоциональных моментов The Witcher 3.
К одиннадцатилетней годовщине выхода игры квест-дизайнер Павел Саско, ныне занимающий должность геймдиректора CD Projekt, поделился историей создания сцены в Каэр Морхене. По его словам, именно он предложил убить Весемира – и реакция коллег оказалась красноречивой.
https://x.com/cantworkitout/status/2056918135362433529
На встрече я предложил, чтобы Весемир погиб. Первая реакция – широко раскрытые глаза и тишина.
Но за этим молчанием стояла не растерянность, а понимание масштаба идеи. Саско объяснил логику своего решения: сцена битвы за Каэр Морхен строится вокруг взрыва силы Цири, которая в отчаянии отбрасывает Дикую Охоту. Чтобы она смогла это сделать, ей нужно было серьезное эмоциональное потрясение. Этим потрясением и стала гибель Весемира.
Вес этого события – ровно то, что нужно этому акту. Вспышка Цири, момент, когда она отбрасывает Дикую Охоту, требует, чтобы сначала земля ушла у неё из-под ног.
Демон-защитник коров из The Witcher 3 продолжает удивлять игроков спустя 11 лет после релиза RPG
Работа над самой сценой давалась непросто. Саско описывает, как прототипировал метеоры, порталы, открывающиеся в лесу, выезд Дикой Охоты из них, скачку обратно к замку на лошадях. Многое не работало – технические проблемы, негативные отзывы. Ему пришлось несколько раз перестраивать сцену заново.
"Я называю это лучшим временем своей жизни", – признался Саско, и в этом нет ни грамма иронии – только удовлетворение человека, написавшего сцену, которую игроки помнят спустя годы.











