Arc Raiders должна была выйти намного раньше, но студия Embark столкнулась с критической проблемой – игра попросту не вызывала интереса. Решением стало кардинальное изменение концепции с добавлением PvP-элементов.
PvPvE-шутеры с механикой экстракции – зайти, забрать лут, выбраться, не достигли такой же популярности, как королевские битвы или шутеры с уникальными героями. Однако для Embark, создателей The Finals, добавление других игроков в качестве потенциальных противников в экстракшн-шутере Arc Raiders стало ключом к спасению тайтла.
В интервью изданию Edge Magazine Embark раскрыла, что ранние версии Arc Raiders в формате чистого PvE приносили определенное удовольствие, но команде в итоге пришлось признать неудобную правду – игра не была интересной. Ситуация изменилась только после внедрения механик взаимодействия с другими игроками.
Один из недавних трейлеров Arc Raiders демонстрирует суть нововведения. Примерно на 2:53 показана сцена, где игрок сталкивается с другим участником сессии, потенциально представляющим угрозу. Попытка переговоров обрывается, когда третий игрок, прятавшийся на карте, открывает огонь.
Сцена немного постановочная, но хорошо передаёт идею. Те, кто играл в Dark Zone из The Division или DMZ из Call of Duty, знакомы с подобными ситуациями. Такие моменты добавляют непредсказуемость и напряжённую социальную динамику, которая оживляет геймплей, где в противном случае игрок просто уничтожает ботов и перемещается между локациями в поисках ценностей. Кроме того, ситуации редко повторяются, что делает каждый матч свежим – в отличие от столкновений с противниками на предсказуемом ИИ.

Сейчас игра занимает пятое место по количеству добавлений в список желаемого в Steam, а релиз состоится уже 30 октября.