AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Игры

Арт-директор Starfield объяснил, почему Bethesda не хотела делать клон Mass Effect

19.03.2026
Share on FacebookShare on Twitter

Арт-директор Starfield объяснил, почему Bethesda не хотела делать клон Mass Effect

Этоинтересно

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Ведущий художник Starfield Иштван Пели рассказал, почему Bethesda изначально не планировала идти по пути BioWare при создании галактики своей научно-фантастической ролевой игры. По его словам, студия с самого начала ставила перед собой принципиально иные цели.

В интервью GamesRadar+ Пели прямо заявил, что Bethesda "никогда не собиралась делать Mass Effect". Ключевое различие кроется в масштабе и философии наполнения игрового мира.

Художник объяснил, что за масштабом галактики стоит осознанное творческое решение:

Мы приняли осознанное решение разместить игру в реальном куске галактики. Мы никогда не собирались делать Mass Effect и создавать девять красивых, проработанных планет, потому что это не та игра, которую мы делали. Мы никогда не смогли бы заполнить пространство между ними всем этим контентом. Это невозможно.

Вместо того чтобы сосредоточиться на ограниченном числе тщательно проработанных локаций, Bethesda сделала ставку на улучшение систем доставки контента к игроку. Студия стремилась дать ощущение настоящей, живой галактики, а не набора отдельных, пусть и детально выполненных, декораций. Именно это и определило облик Starfield.

Для людей, которые действительно тяготели к Starfield, это работает, потому что они понимают, что необъятность космоса – это часть привлекательности и часть очарования

Композитор Starfield убеждён, что игра станет легендарной – просто нужно время

Композитор Starfield убеждён, что игра станет легендарной – просто нужно время

По словам арт-директора, задача состояла не в том, чтобы предложить игрокам кучу идеально созданных планет, а в том, чтобы найти способ познакомить их со всей галактикой, вокруг которой построена игра. Такой подход напрямую отражает многолетнюю философию Bethesda, известной по Skyrim и Fallout, где широта мира всегда ценилась наравне с его глубиной.

Другие новости

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Хардкорный режим в Onimusha: Way of the Sword открывается только после прохождения и работает как “Новая игра+”

07.09.2026

Япония начала массовую закупку 3D-печатных перехватчиков Terra B1 – победителя отбора среди 38 компаний

07.09.2026

Организаторы gamescom извинились перед инди-разработчиками после кражи оборудования на выставке

07.09.2026

Поклонник Fallout 76 посетил настоящий курорт Уайтспринг и бункер под ним и был поражён сходством с локациями из игры

07.09.2026
Next Post
Ледокол «Ямал» — один из самых ярких атомоходов-гигантов Арктики

Ледокол «Ямал» — один из самых ярких атомоходов-гигантов Арктики

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Популярные новости

  • Euro Truck Simulator 2 – Iberia: больше, сложней, красивей

    41 shares
    Share 16 Tweet 10
  • Себестоимость памяти Apple iPhone 17 вырастет на 230% в 2026 году — возможно подорожание

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Обзор Xiaomi 14 Pro: титан верхом на драконе!

    5 shares
    Share 2 Tweet 1
  • «Яндекс Игры» запустили новые визуальные новеллы: первой ласточкой стала серия про майора Грома

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Опубликованы скриншоты из CPU-Z с информацией об инженерных образцах процессоров Intel Core i9-11900K, i9-11900, i7-11700 (Rocket Lake)

    5 shares
    Share 2 Tweet 1

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

08.09.2026

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026
  • Разместить новости

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить