Разработчики World of Warcraft меняют подход к сложному контенту в подземельях и рейдах. Цель, по словам команды, заключается в "увеличении общей вовлечённости игроков и улучшении баланса между танками, целителями и дамагерами в группах".
Пол Кубит, геймдиректор, отвечающий за дополнение Midnight, рассказал о изменениях в режиме Mythic Plus – подземельях с испытаниями на скорость. Команда сделала процесс получения наград мифического уровня из еженедельного хранилища немного проще, протестировав это в первом сезоне Mythic Plus, который недавно завершился.
Проблема, которую пытается решить Blizzard, знакома многим игрокам в мультиплеерных RPG. Игроки часто неохотно берут на себя роли танка или целителя в подземельях, так как уровень ответственности заметно выше – нужно принимать основной урон, удерживать группу в живых и направлять отряд по маршруту. Другие участники группы, в свою очередь, быстро осуждают ошибки на этих ролях.
Игроки WoW Classic добились бана легендарного PvP-охотника на Twitch и тут же пожалели – теперь его невозможно найти
Кубит объяснил, что снижение сложности для "заполняющих ключей хранилища" – минимального уровня подземелий Mythic Plus, необходимого для получения максимального доступного снаряжения – должно снизить этот стресс.
Мы увидели большой успех в первом сезоне, когда сделали чуть проще попадание на более высокие уровни сложности Mythic Plus и получение лута оттуда. Люди теперь охотнее говорят: "Ну, я бы хотел попробовать танковать. Я бы хотел попробовать хилить". Часть присущего режиму стресса снижена за счёт его доступности.
Что касается рейдов, то Blizzard предлагает игрокам ещё один инстанс с одним боссом, где можно попробовать себя на мифической сложности в группе переменного размера, которую даже можно собрать со случайными игроками. Первый сезон Midnight стал первым за долгое время, где появилось не одно, а два подобных рейда, и многие игроки успешно проходили их даже на максимальной мифической сложности со случайными напарниками. Один из этих рейдов позволял входить группам от 15 до 25 персонажей.
Игроки World of Warcraft жалуются, что Blizzard отбирает у них редкого маунта в новой волне банов
В рамках патча 12.1, который вышел в этом месяце, разработчики представили новый тип рейдовых инстансов – Логово. Логова заменяют мировых боссов, которых было легко убить, но которые могли полностью уничтожить производительность в зоне боя, когда полные рейды из 40 игроков хаотично переключались между слоями мира в зависимости от того, где находились их участники.
Логова находятся в изолированных инстансах, что решает эту проблему.
Огромный дракон, или птица, или Эттин, разносящие край вашей зоны, всегда были действительно крутыми. Но по мере эволюции игрового процесса мировые боссы не менялись так же сильно. Мировые боссы способны сражаться с большим количеством игроков, часто без ограничения по числу участников, и это вызывает лаги.
Логова также доступны на мировой сложности, аналогичной сложности мировых боссов, а также на стандартных рейдовых сложностях Обычная, Героическая и Мифическая. Как и рейд Sporefall в первом сезоне Midnight, Логово этого сезона под названием Приливная Пещера предлагает гибкие размеры групп, что упрощает задачу для гильдий, у которых нет полного состава из 20 человек для Мифической сложности, а также для случайных групп, собирающихся вместе для прохождения контента.
Вы часто увидите, что в патчах .7 у нас есть идеи, но мы хотим получить больше данных, протестировать аппетиты игроков. Sporefall был отличным примером, где мы смогли протестировать гибкую Мифическую сложность и понять, как это сработает.
Реакция игроков была хорошей. Это дало больше гибкости людям для попадания на мифический уровень сложности без строгих ограничений. Это то, что мы рады перенести и в Логова.
Blizzard уберёт мировых боссов из открытого мира World of Warcraft в обновлении 11 августа
Приливная Пещера по сложности сопоставима с ранними боссами Ядовитой Бездны – традиционного восьмибоссового рейда, требующего полный состав из 20 человек для прохождения на Мифической сложности. Сложности Обычная и Героическая при этом остаются гибкими для групп размером от 10 до 30 человек.





