За долгие годы студия FromSoftware и её глава Хидетака Миядзаки превратились в одних из самых уважаемых японских разработчиков в истории. Огромный успех серии Dark Souls породил целый поджанр внутри экшен-RPG на ПК и консолях, и мало кто станет отрицать гениальность, стоящую за этими играми.
Однако сам Миядзаки, похоже, не до конца это осознаёт. Создатель серии Tekken Кацухиро Харада недавно рассказал, что геймдиректор Elden Ring искренне считает своё понимание игр поверхностным по сравнению с другими разработчиками.
Сообщество Elden Ring не может понять, почему репутация сложной игры отпугивает тех, кому могла бы понравиться
Игроки Elden Ring решили, что три года тюрьмы безопаснее, чем ждать, пока мама пройдёт игру
Харада поделился своими наблюдениями в социальной сети X:
С моей точки зрения, Миядзаки довольно уникальный, но при этом крайне серьёзный разработчик игр. Его карьера не начиналась в игровой индустрии. На самом деле он стал разработчиком игр только ближе к тридцати годам.
По словам Харады, это исключительно необычный карьерный путь, так как Миядзаки один из редких создателей, кто не работал в крупной компании на заре эпохи трёхмерной полигональной графики.
Харада отметил, что Dark Souls не стала успешной за одну ночь, а оказалась результатом всего, над чем FromSoftware и Миядзаки трудились до этого момента. Далее он резко высказался в адрес корпоративных критиков, оценивающих лишь финансовый успех вместо индивидуального роста. После этого Харада вспомнил два конкретных случая, которые запомнились ему о геймдиректоре Elden Ring.
Кацухиро добавил:
Первый случай был во времена, когда я разрабатывал Summer Lesson для VR, примерно тогда, когда вокруг неё было много шума. Однажды Миядзаки пришёл опробовать ранний билд Summer Lesson вместе с людьми из нескольких других игровых компаний. Пока все смеялись, болтали и веселились, один только Миядзаки играл с невероятной серьёзностью.
Когда все закончили и начали обсуждать впечатления, он оставался совершенно молчаливым, пристально глядя на монитор превью и глубоко о чём-то размышляя. Всем стало любопытно, и они наконец спросили: "Миядзаки, о чём ты думаешь?" Он вдруг улыбнулся и сказал: "О… я полностью погрузился в мысли о том, что бы я сделал, если бы создавал это, и какую игру я бы придумал."
Это был один из тех редких моментов, когда я мельком увидел то, что назвал бы его стороной "безумного учёного" – его глубоко серьёзный, одержимый подход к творчеству.
Вторая деталь, которая до сих пор запомнилась Хараде о Миядзаки, касается того, что тот в целом не любит видеоинтервью и стримы. Причина, по-видимому, в том, что геймдиректор Elden Ring считает, будто многие люди в индустрии разбираются в играх гораздо лучше него.
По словам Харады, когда Миядзаки слушает, как эти ветераны говорят об играх, он искренне верит, что его собственное понимание поверхностно, и что он не в том положении, чтобы публично рассуждать об играх.
Да ладно… если ты говоришь, что ещё не дорос, то остальные из нас вообще не будут чувствовать себя достойными рассуждать об играх.
Этими словами Харада выразил то, что сказал бы любой фанат FromSoftware. Если такой человек, как Миядзаки, не имеет права говорить о видеоиграх, то этого права нет почти ни у кого.
Не только скромность делает Миядзаки столь притягательным разработчиком, но и его нежелание идти на компромиссы в видении.
В прошлом месяце директор Elden Ring открыто отверг требования инвесторов делать более безопасные сиквелы, пообещав, что FromSoftware продолжит целиком сосредотачиваться на создании ценных игр.
Грядущий эксклюзив для Nintendo Switch 2 под названием The Duskbloods стремится ещё сильнее раздвинуть границы геймплейной формулы студии. Так что нет особых сомнений, что Миядзаки и его команда без колебаний будут придерживаться этих слов.











