 
                 
Вчера шведская студия Embark Studios выпустила шутер Arc Raiders, который, как и The Finals 2023 года, содержит на странице в Steam предупреждение об использовании контента, созданного с помощью ИИ. "В процессе разработки мы можем использовать процедурные инструменты и инструменты на основе ИИ для помощи в создании контента. Во всех таких случаях конечный продукт отражает креативность и самовыражение нашей собственной команды разработчиков", – говорится в уведомлении.
Несмотря на несколько интервью с ключевыми сотрудниками Embark за последние дни, точно определить, какие именно элементы Arc Raiders созданы с помощью ИИ, оказалось непросто.
"Arc Raiders ни в коем случае не использует генеративный ИИ", – заявил директор по дизайну Вирджил Уоткинс в интервью PCGamesN. Главный креативный директор студии Стефан Страндберг сообщил Eurogamer примерно то же самое, отметив, что "игровой опыт не использует никакого генеративного ИИ". Но как только речь заходит о деталях, картина становится менее однозначной.
The Finals стала одним из первых случаев, когда использование ИИ вызвало споры вокруг применения подобных инструментов в разработке игр. Embark подверглась критике за использование технологии преобразования текста в речь для многих голосовых реплик – процесс, который студия продолжает применять в Arc Raiders. В интервью Eurogamer Страндберг объяснил, что "технология TTS позволяет расширить масштаб игры в некоторых областях, где мы считаем это необходимым, или где есть утомительное повторение, в ситуациях, когда актеры озвучивания могут не считать это ценной работой".
Уоткинс, беседуя с PCGamesN, уточнил, что преобразование текста в речь всегда начинается с актера озвучивания: "Это часть их контракта, что мы используем ИИ для этой цели, и это позволяет нам реализовывать такие вещи, как система пингов, где можно произносить название каждого предмета, каждой локации и направления по компасу. Так мы получаем это без необходимости приглашать кого-то каждый раз, когда создаем новый предмет для игры".
Игрок Arc Raiders повторил легендарную сцену с Назгулами из "Властелина Колец"
Большая часть проблем вокруг ИИ связана с тем, что технология лишает людей работы – работы, где их собственный творческий вклад мог бы и прокормить их, и улучшить конечный продукт. Embark Studios, возможно, сэкономила деньги и время, избавившись от необходимости "приглашать актера озвучивания", но, вероятно, большинство актеров озвучивания были бы рады получать оплату за произнесение списка названий предметов раз в месяц или два. Этого регулярного заработка теперь нет.
Интерес студии к ИИ не заканчивается на преобразовании текста в речь, но каждое интервью на эту тему лишь усложняет понимание ситуации. В беседе с изданием Edge основатель Embark Патрик Содерлунд рассказал, что они разработали инструменты ИИ, позволяющие создавать 3D-модель из видео на YouTube. Исполнительный продюсер Александер Грёндаль затем сообщил Rock Paper Shotgun, что это был "исследовательский проект… не то, что мы используем в игре сейчас".
Содерлунд также заявил, что команде Embark из 300 человек, чтобы конкурировать с ААА-студиями, придется стремиться быть "в 100 раз быстрее":
Если наша цель – делать игры в 10 раз быстрее, мы собираемся попытаться исправить традиционные методы разработки, и это может привести к тому, что мы будем вдвое быстрее, если справимся достаточно хорошо. Если же вы хотите быть в 100 раз быстрее, вы должны взять то, что знаете, выбросить это и начать действительно думать о том, какая модификация и трансформация нам нужна, чтобы полностью изменить наш подход.
Именно тогда мы пришли к процедурно генерируемому контенту, использованию ИИ и машинного обучения, к тому, какие типы инструментов мы создаем. Многие из этих инструментов, с которыми мы работаем так долго, происходят от программного обеспечения возрастом 25-30 лет. Возможно, нам придется написать собственные программы, чтобы достичь того, чего мы хотим.
Он признал, что было бы "высокомерно" утверждать, что Embark сегодня в 100 раз быстрее любой другой студии, но верит, что они "создали способ разрабатывать продукты и игры и обновлять их, с которым, по его мнению, мало кто может конкурировать".
 
	    	 
		    

 
                            







