AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Игры

До сих пор неясно, какая часть контента ARC Raiders была создана при помощи ИИ

31.10.2025
Share on FacebookShare on Twitter

До сих пор неясно, какая часть контента ARC Raiders была создана при помощи ИИ

Этоинтересно

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Вчера шведская студия Embark Studios выпустила шутер Arc Raiders, который, как и The Finals 2023 года, содержит на странице в Steam предупреждение об использовании контента, созданного с помощью ИИ. "В процессе разработки мы можем использовать процедурные инструменты и инструменты на основе ИИ для помощи в создании контента. Во всех таких случаях конечный продукт отражает креативность и самовыражение нашей собственной команды разработчиков", – говорится в уведомлении.

Несмотря на несколько интервью с ключевыми сотрудниками Embark за последние дни, точно определить, какие именно элементы Arc Raiders созданы с помощью ИИ, оказалось непросто.

"Arc Raiders ни в коем случае не использует генеративный ИИ", – заявил директор по дизайну Вирджил Уоткинс в интервью PCGamesN. Главный креативный директор студии Стефан Страндберг сообщил Eurogamer примерно то же самое, отметив, что "игровой опыт не использует никакого генеративного ИИ". Но как только речь заходит о деталях, картина становится менее однозначной.

The Finals стала одним из первых случаев, когда использование ИИ вызвало споры вокруг применения подобных инструментов в разработке игр. Embark подверглась критике за использование технологии преобразования текста в речь для многих голосовых реплик – процесс, который студия продолжает применять в Arc Raiders. В интервью Eurogamer Страндберг объяснил, что "технология TTS позволяет расширить масштаб игры в некоторых областях, где мы считаем это необходимым, или где есть утомительное повторение, в ситуациях, когда актеры озвучивания могут не считать это ценной работой".

Уоткинс, беседуя с PCGamesN, уточнил, что преобразование текста в речь всегда начинается с актера озвучивания: "Это часть их контракта, что мы используем ИИ для этой цели, и это позволяет нам реализовывать такие вещи, как система пингов, где можно произносить название каждого предмета, каждой локации и направления по компасу. Так мы получаем это без необходимости приглашать кого-то каждый раз, когда создаем новый предмет для игры".

Игрок Arc Raiders повторил легендарную сцену с Назгулами из "Властелина Колец"

Игрок Arc Raiders повторил легендарную сцену с Назгулами из "Властелина Колец"

Большая часть проблем вокруг ИИ связана с тем, что технология лишает людей работы – работы, где их собственный творческий вклад мог бы и прокормить их, и улучшить конечный продукт. Embark Studios, возможно, сэкономила деньги и время, избавившись от необходимости "приглашать актера озвучивания", но, вероятно, большинство актеров озвучивания были бы рады получать оплату за произнесение списка названий предметов раз в месяц или два. Этого регулярного заработка теперь нет.

Интерес студии к ИИ не заканчивается на преобразовании текста в речь, но каждое интервью на эту тему лишь усложняет понимание ситуации. В беседе с изданием Edge основатель Embark Патрик Содерлунд рассказал, что они разработали инструменты ИИ, позволяющие создавать 3D-модель из видео на YouTube. Исполнительный продюсер Александер Грёндаль затем сообщил Rock Paper Shotgun, что это был "исследовательский проект… не то, что мы используем в игре сейчас".

Содерлунд также заявил, что команде Embark из 300 человек, чтобы конкурировать с ААА-студиями, придется стремиться быть "в 100 раз быстрее":

Если наша цель – делать игры в 10 раз быстрее, мы собираемся попытаться исправить традиционные методы разработки, и это может привести к тому, что мы будем вдвое быстрее, если справимся достаточно хорошо. Если же вы хотите быть в 100 раз быстрее, вы должны взять то, что знаете, выбросить это и начать действительно думать о том, какая модификация и трансформация нам нужна, чтобы полностью изменить наш подход.

Именно тогда мы пришли к процедурно генерируемому контенту, использованию ИИ и машинного обучения, к тому, какие типы инструментов мы создаем. Многие из этих инструментов, с которыми мы работаем так долго, происходят от программного обеспечения возрастом 25-30 лет. Возможно, нам придется написать собственные программы, чтобы достичь того, чего мы хотим.

Он признал, что было бы "высокомерно" утверждать, что Embark сегодня в 100 раз быстрее любой другой студии, но верит, что они "создали способ разрабатывать продукты и игры и обновлять их, с которым, по его мнению, мало кто может конкурировать".

Другие новости

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Хардкорный режим в Onimusha: Way of the Sword открывается только после прохождения и работает как “Новая игра+”

07.09.2026

Япония начала массовую закупку 3D-печатных перехватчиков Terra B1 – победителя отбора среди 38 компаний

07.09.2026

Организаторы gamescom извинились перед инди-разработчиками после кражи оборудования на выставке

07.09.2026

Поклонник Fallout 76 посетил настоящий курорт Уайтспринг и бункер под ним и был поражён сходством с локациями из игры

07.09.2026
Next Post
Epic Games раздает хоррор в стиле 1930-х годов с рейтингом 90%

Epic Games раздает хоррор в стиле 1930-х годов с рейтингом 90%

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Популярные новости

  • Sony вернула на рынок популярные наушники прошлых лет. Представлена модель WH-1000XM4C, но дороже, чем ожидалось

    Sony вернула на рынок популярные наушники прошлых лет. Представлена модель WH-1000XM4C, но дороже, чем ожидалось

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Разница — 2 млн рублей: «АвтоВАЗ» сравнил среднюю цену Lada со всем рынком

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Украинские морские дроны: «Маричка», Sea Baby, MAGURA V5 и другие

    81 shares
    Share 32 Tweet 20
  • Рецензия на фильм «Смертельный лабиринт 2: Опасность везде» / Escape Room: Tournament of Champions

    114 shares
    Share 46 Tweet 29
  • Quantum Break и Max Payne не входят в одну вселенную игр Remedy

    2 shares
    Share 1 Tweet 1

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

08.09.2026

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026
  • Разместить новости

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить