AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Игры

Экс-дизайнер Rockstar назвал финальные полгода работы над Red Dead Redemption одной сплошной переработкой

20.08.2026
Share on FacebookShare on Twitter

Экс-дизайнер Rockstar назвал финальные полгода работы над Red Dead Redemption одной сплошной переработкой

Этоинтересно

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Крис Робертс проработал в Rockstar несколько лет: сначала занимался настройкой автомобилей в серии Midnight Club, а затем возглавил дизайн мультиплеерных режимов Red Dead Redemption. В новом интервью каналу Kiwi Talks на YouTube он заявил, что последние шесть месяцев производства ковбойского боевика стали для него самым тяжёлым периодом переработок за всю карьеру в индустрии.

При этом, по его словам, значительная часть этих переработок не имела отношения к качеству итоговой игры. Робертс уверен, что сверхурочные часто нужны были не для исправления багов, а для демонстрации усердия перед руководством, приезжавшим в студию.

Переход с Midnight Club на Red Dead Redemption сопровождался сменой статуса: из почасового сотрудника Робертс превратился в штатного разработчика, работающего по так называемым "основным часам" (core hours).

Ожидалось, что ты на месте к 9:30 и остаёшься до 18:00. Если задерживаешься дольше, есть ужин и всё такое прочее.

Проблема, по его словам, заключалась в том, что рамки этих "основных часов" постепенно расползались:

  • сначала к рабочей неделе добавились половины суббот, присутствие на которых считалось обязательным;

  • затем субботы стали полноценными рабочими днями;

  • воскресенье формально называлось "необязательным", но негласно поощрялось;

  • к финалу производства команда работала все дни недели без выходных.

Последние полгода разработки Робертс описывает как "размытое пятно", намекая на последствия хронического недосыпа.

Ты оказываешься в состоянии амнезии, когда, скорее всего, у тебя нет чёткого воспоминания или понимания того, что именно происходило.

История переработок в Rockstar тянется годами и превратилась в предмет публичной дискуссии перед выходом Red Dead Redemption 2 в 2018 году. Тогда студия ответила на критику серией комментариев от собственных сотрудников, которые уверяли, что ситуация не настолько драматична. Тем не менее обвинения в переработках звучат до сих пор, а защита от кранча остаётся одним из ключевых требований сотрудников, добивающихся создания профсоюза в Rockstar.

Хакеры, слившие геймплей и карту GTA 6, объявили крестовый поход против жадных издателей и тут же начали продавать собственный мемкоин

Хакеры, слившие геймплей и карту GTA 6, объявили крестовый поход против жадных издателей и тут же начали продавать собственный мемкоин

Сам Робертс признаётся, что чувствует себя "конфликтным", вспоминая старые обиды. Над Midnight Club он перерабатывал добровольно и считает это принципиально иным опытом.

Я делал это, потому что считал это важным или хотел быть вовлечённым на таком уровне, и это было моё собственное решение. С Red Dead Redemption всё сложилось иначе. Больше всего меня раздражали "искусственные" случаи, когда режим "все на палубу" объявляли ради визитов руководителей вроде Сэма Хаузера и Лесли Бензиса.

Я помню пару конкретных примеров, когда в пятницу днём менеджмент рассылал письмо со словами: "Чтобы всем было понятно, в эти выходные нам нужно быть здесь". Затем приходило второе письмо: "И под выходными имеется в виду не только суббота". Я дал обещания своим детям о том, чем мы займёмся на выходных, а в пятницу в 16:30 мне говорят, что я должен быть здесь в воскресенье, независимо от того, что у меня происходит. Это неприемлемо.

Ключевой претензией стало отсутствие внятного обоснования для таких вызовов. По словам дизайнера, речь шла не о критических задачах и не о конкретных цифрах в Bugstar, внутренней системе отслеживания ошибок Rockstar.

И это было не из-за того, что "у тебя определённое количество задач в Bugstar", или "есть критические вещи, которые нужно починить до следующего билда", или "у тебя есть реальное деловое обоснование, чтобы провести здесь выходные". Скорее это звучало так: "Нет, нам нужно устроить показуху, что все здесь постоянно, потому что к нам приезжает кто-то из руководства".

Инсайдер заявил, что геймплей GTA 6 будет на совершенно новом уровне

Инсайдер заявил, что геймплей GTA 6 будет на совершенно новом уровне

Как ведущий дизайнер мультиплеера Робертс должен был доносить эти требования до собственной команды, и именно это в итоге стало для него точкой невозврата.

Для меня итог был такой: от меня ожидают, что я пойду к своей команде, к своим дизайнерам и людям, и скажу им, что нам нужно быть здесь в воскресенье. Это было для меня настолько тяжело, что, думаю, действительно стало частью того, что перевесило чашу весов, когда я понял, что не хочу этим заниматься.

Уходя из студии, Робертс держал эту причину среди главных, хотя и шутит на этот счёт. По его собственной оценке, история с принудительными выходными "точно входила в топ-4" факторов, подтолкнувших его к смене работы.

Другие новости

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Хардкорный режим в Onimusha: Way of the Sword открывается только после прохождения и работает как “Новая игра+”

07.09.2026

Япония начала массовую закупку 3D-печатных перехватчиков Terra B1 – победителя отбора среди 38 компаний

07.09.2026

Организаторы gamescom извинились перед инди-разработчиками после кражи оборудования на выставке

07.09.2026

Поклонник Fallout 76 посетил настоящий курорт Уайтспринг и бункер под ним и был поражён сходством с локациями из игры

07.09.2026
Next Post
Samsung показала первую 300-герцевую 16-дюймовую OLED-панель для ноутбуков

Samsung показала первую 300-герцевую 16-дюймовую OLED-панель для ноутбуков

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Популярные новости

  • Создатель Metro Прохоров рассказал о новой игре, конвейере AAA и проекте мечты с колонизацией экзопланеты

    Создатель Metro Прохоров рассказал о новой игре, конвейере AAA и проекте мечты с колонизацией экзопланеты

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Xiaomi Redmi Note 11 получит передовые стереодинамики: подробности

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Новое видео крупным планом показывает адскую поверхность Солнца

    3 shares
    Share 1 Tweet 1
  • 2500 долларов за оборудование и спутниковый интернет со скоростью 150-500 Мбит/с. Новый тариф на подключение к спутниковому интернету Илона Маска в пять раз дороже обычного

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Remedy отложила релиз физического издания Control Resonant на три недели

    1 shares
    Share 0 Tweet 0

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

08.09.2026

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026
  • Разместить новости

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить