Энди Серкис рассказал, что подходит к персонажам одинаково – независимо от того, снимается ли он в фильме или записывает захват движений для видеоигры. По его словам, актёрское мастерство не меняется от формата.
Серкис впервые поработал с игровой индустрией ещё в 2007 году, когда участвовал в создании Heavenly Sword от Ninja Theory – в том числе в роли сценариста. Он вспоминает, что тогда в кино на игры смотрели свысока, а участие в подобных проектах не считалось престижным. Сейчас отношение меняется.
Снобизм в отношении видеоигр в индустрии кино был всегда, но сейчас всё меняется. Теперь молодые актёры выходят из театральных школ и говорят, что хотят попасть в игропром.
Актёр также обратил внимание на ироничную ситуацию: киноиндустрия давно использует игровые технологии для собственных нужд. В частности, Unreal Engine активно применяется при подготовке к съёмкам экшен-сцен – операторы работают в движке для предварительной расстановки освещения.
Энди Серкис рассказал, что Вигго Мортенсен доволен выбором его замены в роли Арагорна
Среди последних работ Серкиса в играх – роль Ренуара в Clair Obscur: Expedition 33, вышедшей в 2025 году. Впереди у него участие в Squadron 42, сюжетной кампании для Star Citizen.











