Моддер под ником SolTeLu выпустил мод для Palworld, который исправляет сразу несколько хорошо известных проблем с подтормаживанием в игре. Подобные проблемы давно раздражают игровое сообщество, однако до сих пор официального решения так и не появилось.
Мод устраняет четыре конкретных типа фризов:
-
рывки при подборе выпавших предметов или большого количества добытых ресурсов
-
подёргивания при открытии и обыске полевых сундуков с сокровищами
-
фризы при одновременном использовании прицеливания и бега (ПКМ + Shift)
-
рывки при стрельбе из оружия или ударах по палам, особенно когда те находятся в отряде
Важно заранее понимать ограничения: мод не затрагивает подтормаживания, не связанные с перечисленными сценариями. Речь идёт об узконаправленном инструменте, а не об универсальном патче производительности.
Создатель Palworld спросил у геймеров идеи насчёт новых скинов для палов и пожалел об этом уже через три минуты
В отличие от аналогичных модов для других игр, которые зачастую оказывались плацебо, SolTeLu подробно описал техническую сторону решения. Мод написан на C++ с использованием UE4SS и работает за счёт сокращения избыточных игровых обновлений, провоцирующих фризы.
Для лута и сундуков мод отслеживает, какие именно элементы инвентаря изменились. Если изменение не затрагивает пассивные способности, лишнее обновление пропускается. В бою, при беге и прицеливании игнорируются повторяющиеся уведомления, которые не несут новой информации. Повторяющиеся обновления интерфейса объединяются в один рендер за кадр.
При этом реальный геймплей не страдает: изменения инвентаря, награды, пассивные способности и все значимые игровые события продолжают работать в штатном режиме. Если мод обнаруживает проблему с одним из своих перехватчиков, он автоматически откатывается к оригинальному коду игры.











