Хотя до релиза Fallout 5 пройдет еще как минимум 4 года, это не мешает поклонникам серии размышлять и дискутировать на различные темы, в том числе способы передвижения в будущей одиночной игре серии.
Источники подтверждают – Fallout 5 получила зеленый свет на разработку в неизвестной студии
Недавно фанат GazIsStoney поднял вопрос о возможности появления персональных транспортных средств в Fallout 5, предложив систему кастомизации в стиле корабельного конструктора из Starfield. Идея вызвала бурную дискуссию в сообществе, выявив полярные мнения о целесообразности такого нововведения.
Значительная часть игроков выступает против транспорта, аргументируя это тем, что машины кардинально изменят философию серии. По их мнению, пешее исследование – ключевая особенность Fallout, создающая атмосферу постапокалипсиса. Кроме того, добавление транспорта потребует увеличения карты и создания пустых пространств между локациями, что сделает игру больше похожей на Mad Max или Borderlands.

Впрочем, сторонники идеи напоминают, что в лоре Fallout рабочий транспорт существует – NCR использует грузовики и даже лёгкие танки, у Братства Стали есть БТРы, а в Fallout 2 игрок получал личный автомобиль для путешествий по Пустоши. Многие считают нелогичным, что фракции могут чинить вертибёрды и строить дирижабли, но не способны запустить наземный транспорт.
Среди компромиссных предложений выделяются идеи о мотоциклах и квадроциклах, которые лучше подходят для разрушенных дорог и пересеченной местности. Некоторые предлагают ввести редкие транспортные средства как награду за сложные квесты в середине игры. Некоторые идут еще дальше, предлагая концепцию передвижного дома-базы с возможностью кастомизации и хранения вещей.
Оригинальные идеи включают восстановление железных дорог между поселениями, использование мутировавших животных как ездовых существ (двухголовые лошади или даже брамины), а также систему "такси" между городами для тех, кто избегает быстрых путешествий. Правда, как именно все это интегрировать в постапокалиптический сеттинг без нарушения атмосферы, не очень понятно.
Техническая сторона вопроса также вызывает опасения. Игроки вспоминают проблемы движка Creation Engine с физикой автомобилей в предыдущих частях. Однако появление транспорта в Starfield даёт надежду на техническую возможность реализации в будущих играх Bethesda.
Анализируем студии которые могут разрабатывать Fallout 5 из-за занятости Bethesda с TES 6
Если оценивать настроения в целом, то сообщество вполне готово к эволюции серии, но только если транспорт будет органично вписан в игровой процесс без ущерба для классического опыта исследования пустошей. Транспорт должен быть лишь опцией, а не тем мотиватором, который заставляет разработчиков менять весь подход к игре.