AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Игры

Разработчик из Valve рассказал, как в Half-Life 2 получилось сделать лучшие в индустрии глаза

07.10.2023
Share on FacebookShare on Twitter

Разработчик из Valve рассказал, как в Half-Life 2 получилось сделать лучшие в индустрии глаза

Этоинтересно

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Half-Life 2 достойно состарилась с релиза почти 20 лет назад. Этот классический шутер до сих пор приносит удовольствие, а его сюжет стал основой для многих последующих игр. Но если говорить о деталях, то в игре были непревзойденные глаза, которые смотрятся великолепно даже сегодня.

Разработчик Джо Винтергрин рассмотрел в своем блоге Dev Scoops, почему глаза в Half-Life 2 — лучшие в индустрии.

В какой-то момент я пытался сделать глаза моих персонажей красивыми, и золотым стандартом в этом вопросе был (и, возможно, до сих пор является) Half-Life 2.

Он объяснил, что глаза персонажей — не просто вращающиеся полигоны с костями, это скорее плоскости с шейдерами, которые заставляют их выглядеть как шары.

Чтобы правильно объяснить, как Valve создала такой хороший контакт глазами много лет назад, Винтергрин обратился к разработчику, который работал над этими впечатляющими глазами — Кену Бердвеллу. Глаза, по-видимому, состояли из трех основных текстур. Одна использовалась для "имитации тени от век". Другая использовалась для радужки. И третья — для имитации выпуклости роговицы.

Когда у Бердвелла и команды были три основные текстуры, главное было правильно разместить радужку и роговицу, чтобы "установить контакт глазами". Бердвелл говорит, что "эти данные можно найти в любой базовой книге по анатомии глаза".

Начинающим разработчикам глаз не стоит "беспокоиться о вращении глаза", так как наши глаза "немного вращаются, когда вы смотрите вокруг из-за того, как прикреплены мышцы, но это не заметно человеку".

Думаю, пример этого кода все еще хранится в SDK, возможно, в hlmv? Я знаю, что в конечном итоге все это было заменено на сложный шейдер, который делает все за один проход, но версия эпохи HL2 этого не делала, и код все еще может быть закопан там.

Другие новости

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Хардкорный режим в Onimusha: Way of the Sword открывается только после прохождения и работает как “Новая игра+”

07.09.2026

Япония начала массовую закупку 3D-печатных перехватчиков Terra B1 – победителя отбора среди 38 компаний

07.09.2026

Организаторы gamescom извинились перед инди-разработчиками после кражи оборудования на выставке

07.09.2026

Поклонник Fallout 76 посетил настоящий курорт Уайтспринг и бункер под ним и был поражён сходством с локациями из игры

07.09.2026
Next Post
OpenAI рассматривает создание чипа ИИ или приобретение производителя – оборудование NVIDIA дорогое и дефицитное

OpenAI рассматривает создание чипа ИИ или приобретение производителя – оборудование NVIDIA дорогое и дефицитное

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Популярные новости

  • Sony вернула на рынок популярные наушники прошлых лет. Представлена модель WH-1000XM4C, но дороже, чем ожидалось

    Sony вернула на рынок популярные наушники прошлых лет. Представлена модель WH-1000XM4C, но дороже, чем ожидалось

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Более половины всех мощностей техпроцесса 4 нм Samsung выделила для выпуска базовых кристаллов для HBM4

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Разница — 2 млн рублей: «АвтоВАЗ» сравнил среднюю цену Lada со всем рынком

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Российский турбовентиляторный двигатель ПД-8 для импортозамещенного «Суперджета» получил сверхзвуковую турбину

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Lectric XP Lite — складной электровелосипед за $800 с дальностью хода до 64 км и скоростью 32 км/ч

    17 shares
    Share 7 Tweet 4

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

08.09.2026

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026
  • Разместить новости

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить