Проблема читерства в последние годы стала настолько серьезной, что разработчики применяют все более изощренные методы борьбы. Epic Games публично называла имена и подавала в суд на читеров Fortnite, а разработчики Apex Legends отказалась от поддержки Steam Deck из-за мошенников, использующих особенности Linux.
Согласно новому отчету TechCrunch, Riot Games, студия, создавшая League of Legends и Valorant, раскрыла свою стратегию борьбы с нечестными игроками, включая тактику из шпионских фильмов.
Riot активно использует свою античит-систему Vanguard с доступом на уровне ядра для обнаружения и блокировки мошенников. Филлип Коскинас, директор и глава античит-отдела Riot, сообщил, что "тысячи читеров" ежедневно получают баны в Valorant.
Однако иногда этого недостаточно, и тогда в игру вступает уникальная стратегия Riot. Команда, названная "разведывательным подразделением", получает и каталогизирует угрозы, в основном приобретая их напрямую. Маскируясь под нарушителей, сотрудники внедряются в сообщества читеров, чтобы узнать, какие новые инструменты разрабатываются в тайне.
Мы заходили настолько далеко, что раскрывали информацию о работе нашего античита для установления доверия. Мы маскировали это под результаты обратной разработки и объясняли, как работает античит-технология, демонстрируя свою компетентность. Затем мы проникали в разработку новых читов, сидели там до их запуска, позволяли привлечь пользователей, а потом банили всех.
Интересно, что Riot не блокирует абсолютно всех нарушителей сразу. Компания позволяет "немного" читерства, чтобы замедлить эволюцию читов.
Если мы будем ловить каждого игрока каждый раз, они просто сменят чит на тот, который еще не обнаружен.
Прозрачность Riot в вопросах борьбы с читерами не только призвана пристыдить нарушителей, но и демонстрирует сообществу, что борьба продолжается. Учитывая уровень доступа, который получает античит-система, Коскинас считает, что "игроки заслуживают знать, как компания использует эту привилегию."