Джон Риккьо, продюсер GTA 5, ответил в интервью на вопрос о том, насколько реально появление вырезанного контента из прошлых игр Rockstar в GTA 6. По его словам, такое случалось раньше, но для новой игры это маловероятно.
Риккьо вспомнил конкретный случай: несколько миссий из отменённой и так и не анонсированной игры попали в GTA IV.
Если технологии принципиально те же или достаточно схожи, можно иногда просто вставить что-то и посмотреть, как это работает. Сама по себе идея переноса интересных наработок вполне жива внутри студии.
Однако с GTA 6 ситуация другая. Технологическая база существенно изменилась по сравнению с предыдущими играми, а перенос скриптов и кода напрямую зависит именно от того, насколько сильно эволюционировал движок. Чем больше разрыв между поколениями технологий, тем сложнее и менее целесообразно заниматься подобным.
Бывший продюсер Rockstar считает, что мир Grand Theft Auto 6 будет чудовищным по размерам
Отдельно Риккьо затронул вопрос нехватки идей – точнее, её отсутствия.
В большинстве случаев вы почти никогда не ограничены идеями. Чем больше творческих людей, тем больше идей.
Именно по этой причине студия редко обращается к старым наработкам: смысла копаться в архивах просто нет, если внутри команды и без того генерируется огромный поток концепций.
Я не вижу большой необходимости возвращаться к старому материалу, разве что что-то было действительно крутым и люди хотят развить эту идею дальше.
Перенос вырезанного контента Риккьо назвал возможным, но редким явлением – характерным скорее для быстрых продолжений, а не для таких масштабных игр, как GTA 6.











