BioWare и Lucasfilm сошлись в неожиданном противостоянии ещё в начале 2000-х, когда шла разработка Star Wars: Knights of the Old Republic. Камнем преткновения стало слово "damn" – представители Lucasfilm настаивали на том, что подобное выражение чуждо вселенной "Звёздных войн" и не должно появляться в игре.
В ответ на это требование один из сценаристов KOTOR провёл целый рабочий день, методично просматривая все вышедшие на тот момент фильмы серии в поисках этого слова. Об этом рассказал ветеран BioWare, Марк Дарра.
Исследование оказалось результативным: к 2003 году, моменту выхода KOTOR, слово "damn" прозвучало в кинематографической вселенной ровно трижды. По одному разу – в "Новой надежде", "Империя наносит ответный удар" и "Атаке клонов" 2002 года. Дарра упомянул около 20 случаев, однако фанаты-энтузиасты впоследствии установили точное число.
Несмотря на предъявленные доказательства, победа BioWare оказалась неполной. По словам Дарры, большинство спорных реплик всё равно вырезали из финального сценария, поскольку "правообладатель всегда побеждает". Разработчик считает, что KOTOR стала одной из первых жертв целенаправленной политики Lucasfilm по очистке вселенной от реальных ругательств.
Ремейк Star Wars Knights of the Old Republic близок к формальному анонсу после 3 лет разработки с нуля
Позднее эта тенденция оформилась окончательно: в канон "Звёздных войн" прочно вошли придуманные ругательства вроде "крифф" и "пуду", заменившие обычную человеческую брань.
Финальный рейтинг KOTOR составил T (для подростков) по версии ESRB, причём основную роль в его формировании сыграло изображение насилия, а не лексика. Несколько "живых" ругательств в игре всё же сохранились, пройдя сквозь фильтр Lucasfilm.











