AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Игры

Создатель Fallout рассказал, почему не доработал до релиза Fallout 2

28.05.2023
Share on FacebookShare on Twitter

Создатель Fallout рассказал, почему не доработал до релиза Fallout 2

Этоинтересно

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Ветеран жанра RPG, Тим Кейн, продолжает увлекательную серию блогов на YouTube, раскрывая историю классики. На днях он удивил нас тем, что оригинальная Fallout — совместное творение Кейна, на протяжении значительного периода разработки была проектом "B-категории" для издателя Interplay. Это послужило предисторией для темы: почему Кейн, вместе с разработчиками Леонардом Боярски и Джейсоном Андерсоном, покинули разработку Fallout 2.

Уход Кейна, Боярски и Андерсона из Interplay для создания собственной студии, это один из мифических элементов лора RPG, ставшим поворотным моментом в истории. По многим оценкам, первая игра Troika — Arcanum, напоминает альтернативную версию Fallout 2, предлагая множество одинаковых идей, но развивающихся по-другому.

По словам Кейна, Fallout 1 изначально имела низкий приоритет для Interplay, что стало неожиданным благом для него и команды. Это привело к отсутствию контроля и большей свободе творчества, чего разработчики так и не получили позднее. Кейн отметил, что привлекал много новичков, а также так называемых "проблемных сотрудников", которые не находили себя в Interplay.

Однако всё начало меняться к концу разработки, когда сотрудники отдела QA Interplay начали играть в Fallout, отказываясь от других заданий. Это привлекло внимание основателя Interplay (теперь CEO inXile) Брайана Фарго к проекту Кейна. Как описывает Кейн, Fallout набирал обороты и привлекал все больше внимания в преддверии выпуска. После критического успеха, Fallout 2 стал приоритетом для Interplay.

Но Кейн не хотел создавать сиквел, чувствуя себя выжженным после длительного кранча на Fallout 1 и желая заняться чем-то новым. На роль главного разработчика Fallout 2 был выбран не помощник продюсера первой игры, Фред Хэтч. Руководство Interplay говорило, что не получило рекомендаций по назначению. Тогда как Кейн утверждает, что письмо либо потеряли, либо проигнорировали. Когда команда, работавшая над Fallout 2, столкнулась с проблемами, Фарго попросил новую идею от него, Боярски и Андерсона, которая стала основой для Fallout 2.

Кейн описывает этот проект как пронизанный вмешательством руководства, приводя в качестве примера туториал Fallout 2. "Нам было предписано включить его," — объяснил Кейн в видео. "Нам сказали, что в игре должен быть туториал. Я спросил: 'Могут ли люди пропустить его?' 'Нет.' 'А при повторном прохождении?' 'Нет.'"

В то время как легендарный боксарт Fallout 1 был создан внутри команды, в Fallout 2 делать свой арт запретили по указанию отдела маркетинга. Когда Кейн жаловался на вмешательство других отделов в творческий процесс команды разработчиков, Фарго предложил уволить виновного сотрудника, что удивило Кейна: он хотел творческую свободу, но не хотел, чтобы кто-то из-за этого потерял работу. "Я просто хотел, чтобы всё вернулось к тому, как было в Fallout".

Разработчик описывает новое внимание и вмешательство как особенно раздражающее, учитывая, насколько низкой была вера компании во время оригинальной игры. Он подводит итог: "Люди, с которыми я никогда не общался, подходили и говорили: 'Мы отлично поработали над Fallout.'"

Когда Interplay захотел выпустить Fallout 2 в октябре 1998 года (что оставшаяся команда в конечном итоге и сделала), разработчики снова столкнулись с длительным периодом кранча. Однако Кейн говорит, что последней каплей стала проблема, связанная с Fallout 1 и выплатой бонусов сотрудникам, которые над ним работали.

Кейн утверждает, что его бонус за выпуск оригинального Fallout был существенно сокращен по личному усмотрению CEO Брайана Фарго. По словам Кейна, Фарго перераспределил часть его бонуса на сотрудника, которого Кейн считает недостаточно продуктивным, а оригинальный размер бонуса отражал эту оценку. Бонус был еще больше сокращен из-за задержки, связанной с багом, испортившим сохранения: Кейн утверждает, что он отказался указывать на сотрудника, ответственного за это, даже по просьбе Фарго, после чего CEO обвинил Кейна и соответствующим образом сократил его бонус.

"Я создал IP с нуля, в который никто, кроме команды, не верил," – заключает Кейн, – "А потом меня наградили за это новым кранчом, большей ответственностью, которую я не хотел, кучей вмешательств от людей, которые игнорировали нас последние три года, и уменьшенным бонусом 'для мотивации'. Я был готов завершить работу".

Вскоре после этого Кейн покинул компанию вместе с Леонардом Боярски и Джейсоном Андерсоном, и троица основала Troika Games.

Изначально многие сотрудники Interplay остались и помогли закончить Fallout 2, несмотря на ужесточившиеся условия работы. После этого многие из них также перешли в Troika или Obsidian Entertainment, другую студию, основанную бывшими сотрудниками Black Isle и Interplay.

Другие новости

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Хардкорный режим в Onimusha: Way of the Sword открывается только после прохождения и работает как “Новая игра+”

07.09.2026

Япония начала массовую закупку 3D-печатных перехватчиков Terra B1 – победителя отбора среди 38 компаний

07.09.2026

Организаторы gamescom извинились перед инди-разработчиками после кражи оборудования на выставке

07.09.2026

Поклонник Fallout 76 посетил настоящий курорт Уайтспринг и бункер под ним и был поражён сходством с локациями из игры

07.09.2026
Next Post
4,0-литровый мотор V8 на 680 л.с., 325 км/ч и новая медиасистема. Представлен «супертурер» Aston Martin DB12

4,0-литровый мотор V8 на 680 л.с., 325 км/ч и новая медиасистема. Представлен «супертурер» Aston Martin DB12

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Популярные новости

  • Гибридный VTOL получил батарею без жидкостного охлаждения: Jaunt делает ставку на пассивное охлаждение

    Leleka LR – новый беспилотник для разведки и корректировки огня артиллерии с автономностью 4 часа

    51 shares
    Share 20 Tweet 13
  • Sony вернула на рынок популярные наушники прошлых лет. Представлена модель WH-1000XM4C, но дороже, чем ожидалось

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Sniper Ghost Warrior Contracts 2: восточные мотивы

    36 shares
    Share 14 Tweet 9
  • Разница — 2 млн рублей: «АвтоВАЗ» сравнил среднюю цену Lada со всем рынком

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Самый неудобный магазин в мире находится на отвесной скале в Китае

    1 shares
    Share 0 Tweet 0

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

08.09.2026

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026
  • Разместить новости

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить