Поклонники Palworld давно мечтают об исследовании подводных глубин, однако разработчики из Pocketpair окончательно закрыли эту тему. Джон Бакли, отвечающий за издание и коммуникацию в студии, заявил, что подобное дополнение попросту невозможно реализовать.
По словам Бакли, создание полноценной подводной экосистемы потребовало бы фундаментальной переработки всей игры.
Вы говорите о переписывании большей части основ игры, чтобы это стало возможным. И вот эти идеи, масштабные идеи, именно к такому и приводят. Стоит ли это того, чтобы проводить такую колоссальную реструктуризацию? Или же стоит подумать: "А может, это могло бы стать чем-то другим"?
Этот вопрос, кстати, во многом объясняет, как вообще появилась Palworld. Предыдущая мультиплеерная игра Pocketpair под названием Craftopia включала "ограниченные элементы сбора существ", и студия хотела "расширить" эту механику, что в итоге вылилось в отдельную игру.
Издатель Palworld уверен, что релизная версия игры станет "тем сурвайвалом с крафтом, о котором вы всегда мечтали"
Таким образом, сценарий, при котором Pocketpair начнёт работу над полноценным подводным сурвайвалом, куда более вероятен, чем глобальный апгрейд существующей игры.
Бакли заранее попросил прощения у фанатов:
Извините, фанаты Palworld. Но, например, масштабные подводные города – это нереализуемо. Вы толкаете игру к её абсолютным пределам. Помните, эта игра выходит на консолях и ПК. Так что есть предел того, что мы можем с ней сделать, прежде чем дойдём до точки, когда она перестанет нормально работать на определённых консолях.
Palworld вышла в раннем доступе в январе 2024 года и за первые несколько дней набрала более 25 миллионов игроков, что сделало её одним из самых быстрых стартов в истории Steam.

