Разработчики популярной модификации для Team Fortress 2 объявили о смене названия и переносе релиза. Проект, ранее известный как Team Fortress 2 Classic, теперь называется Team Fortress 2 Classified и выйдет 30 января 2026 года.
Причина переименования связана с запросом Valve. Несколько месяцев назад компания попросила команду разработчиков изменить название, так как Team Fortress 2 Classic было слишком похоже на официальную Team Fortress Classic от Valve. Создатели мода пояснили, что различные другие модификации недавно использовали слово "classic" способами, которые непреднамеренно делали их похожими на официальные продукты Valve. В результате компания ввела новую политику в сентябре прошлого года.
Выбор нового названия оказался неожиданно сложной задачей. Команда хотела сохранить аббревиатуру TF2C и найти вариант, который передавал бы суть проекта. Разработчики отметили, что, несмотря на разногласия относительно значения слова "classic", оно исторически помогало задавать стандарт для дизайна мода и поддерживать согласованность между разными этапами разработки. В итоге остановились на Team Fortress 2 Classified.
Название мода немного вводило в заблуждение – оно предполагало возврат к TF2 без обилия косметических предметов, с читаемыми силуэтами и базовым оружием ранних версий. Хотя мод действительно это предлагает, он также представляет собой переосмысление игры с добавлением вырезанного контента и заброшенных идей из ранней разработки. В проекте присутствует режим эскорта с играбельным классом гражданского, режимы для четырех команд, прыжковые площадки, новое оружие вроде гвоздемета, динамитных зарядов и транквилизаторного пистолета.
Ностальгический мод Team Fortress 2 Classic выйдет в открытую бету в Steam
Как Team Fortress 2 вдохновила культовый лук в Crysis 3
Вместе с переименованием команда объявила о переносе релиза. Ранее запуск планировался на 2025 год, теперь игра выйдет 30 января 2026 года. Разработчики назвали несколько причин задержки. Первая – желание получить дополнительные недели для полировки и обширного тестирования. Вторая и более важная причина связана с процессом проверки Steamworks, который команда не может контролировать. Общение может быть медленным и непоследовательным, поэтому разработчикам нужен запас времени в графике, чтобы избежать задержек в последний момент.











