
В течение 2024 года в Steam ПК-геймеры чаще выбирали сюжетные и кооперативные игры, чем соревновательные.
Отчет компании Newzoo показал, что 58% игр, которые выбирали игроки, были неконкурентными PvE-проектами. Для сравнения таким сюжетным или кооперативным проектам отдавали предпочтение 42% пользователей на PlayStation и 41% на Xbox.
Аналитики Newzoo связывают это с популярностью так называемых «социально-ориентированных названий». Фраза из отчета размыта, но речь идет об играх с хаотичным и кооперативным опытом, где взаимодействие между игроками является ключевым. Такими можно назвать Helldivers 2, Lethal Company или недавние хиты симулятор Schedule 1 и R.E.P.O. Все эти игры объединяет веселый кооператив, а не формат соревнований PvP.
Да и сама Steam способствует таким играм: благодаря более низкому барьеру для входа платформа привлекает инди-разработчиков. Их ограниченные бюджеты заставляют избегать затрат на серверы для конкурентного многопользовательского взаимодействия. Вместо этого они создают PvE-опыт, который часто оказывается более оригинальным.
Вероятность того, что игрок будет выбирать сюжеты или кооперативы растет с количеством сыгранных проектов. На Steam это заметно больше, чем на PlayStation и Xbox: если пользователь ПК играет больше одной игры в год, вероятность выбора PvE прыгает резко вверх. В Newzoo это называют «эффектом хоккейной клюшки».
Но исследование имеет ряд ограничений. Во-первых, оно не учитывает игроков из Китая и Индии — это существенно уменьшает глобальную репрезентативность выборки. Во-вторых, PvE-игры в нем не разделяются на одиночные и кооперативные. А также не учитывается продолжительность сессий — игрок мог играть в несколько PvE-проектов, но значительно больше времени проводить в PvP.
Отчет о тенденциях игровой индустрии 2025 года основан на телеметрических данных более миллиона игроков. Для исследования учитывали только те игры, в которые человек играл не менее двух часов.
Но, если верить Newzoo, то общая тенденция для ПК-игроков очевидна: все больше из них ищут не соперничества, а кооперации или погружения в сюжет. И именно для таких пользователей Steam сейчас — платформа номер один.
Геймеры чаще всего возвращаются к играм, в которые играли в 10 лет — исследование
Источник: PC Gamer