Если вы хотя бы немного интересуетесь играми, то про R.E.P.O. или Lethal Company точно слышали. Эти игры покорили Twitch, по ним сняли море летсплеев и смешных коротких видео, а онлайн в Steam смело пробивал сотни тысяч. Соответственно, когда в релиз вышла R.E.P.O. Mobile, я сильно обрадовался — тот же задорный игровой опыт с уморительными ситуациями можно получить на смартфоне или планшете, лёжа на диване или в любом другом месте с доступом к интернету. Но поиграв какое-то время на мобильном устройстве, я пришёл к выводу, что эта игра внимания совершенно не заслуживает. И на то есть целый ряд причин.
Миссия невыполнима
Игровой процесс в R.E.P.O. Mobile предельно простой и понятный — главного героя (или героев в режиме мультиплеера) отправляют на случайным образом выбранную локацию с поручением вынести с неё предметов на определённую сумму денег. Если квота выполнена, вы переходите на следующий уровень, получая задание вынести «товара» ещё на большую сумму — и так до тех пор, пока не проиграете. Да, мобильная версия оригинальной R.E.P.O. в этом плане очень похожа на Lethal Company, но из-за иного подхода в физике играется новинка даже интереснее и местами смешнее.
Одна из ключевых фишек геймплея — предметы, добытые на локации, нужно транспортировать до весов максимально аккуратно и неспеша. Если вы ударите добычу о что-либо, то она потеряет в цене или вовсе разобьётся на части, а в этом случае вам заплатят 0 долларов (передаю привет вазам по 6500 долларов, которые в 99% до погрузчика не доживали).
Решить эту проблему можно очень просто — достаточно действовать не спеша, подтягивать предмет к себе поближе, поворачивать камеру медленно и стараться не ударить ворованный предмет о стену, двери или что-либо ещё. Проблема в том, что игра вам так действовать не позволит, потому что она, если кто не знал, ещё и хоррор.
Утёнок кажется безобидным, но он мешает переносить лут, а если его задеть, то пернатый превращается в огромного кусачего монстра
Да, в любой момент из кромешной темноты на вас может выпрыгнуть летающая голова, размером с холодильник, которая за один укус снимает 20 очков здоровья (есть и огромная тварь, которая убивает с одного удара). Так что придётся решать — аккуратно поставить вазу на пол, потеряв при этом половину HP, либо разбить добычу и спрятаться под столом, чтобы продолжить исследование локации.
Оказалось, отбиться вазой от этого чудища невозможно…
Из-за этого накопить даже 10 тысяч долларов иногда становится крайне тяжело, а любая ошибка приводит к потере средств или перезапуску задания. Но в этом и суть игрового процесса — игрок должен постоянно находиться в напряжении, прислушиваться к звукам окружающего мира и в процессе лишний раз не шуметь самому.
Моментами игра создаёт невероятно жуткие сцены — во многом за счёт звукового сопровождения
Кроме того, в игре есть тележка, которая существенно упрощает задачу. Берёте её с собой, таскаете по локации (очень удобно открывать двери), находите ценные вещи и складываете внутрь, а затем сломя голову тащите к весам. Вероятно, разбить предметы можно и внутри тележки, но мне ни разу не удалось — все удары на себя принимал корпус транспортного средства.
Интересно, что если вам хватает собранных предметов для закрытия квоты, то можно ставить тележку сразу на весы. Если нет — придётся перекладывать вещи на погрузчик, а затем вновь отправляться на поиски лута. Это гораздо более безопасный подход — меньше шансов разбить хрупкие вазы или кристаллы, плюс если вы слышите монстра, то можете бросить тележку, прыгнуть под стол и пересидеть.
Если оценивать геймплей в сферическом вакууме, без учёта всех остальных элементов тайтла, всё это звучит довольно увлекательно — разнообразные локации, предметы (у некоторых есть свои фишки вроде замедления времени), множество монстров со своими фишками… но в реальности всё не так хорошо, как кажется.
«Вы 20 796-й в очереди — время ожидания 6 часов 24 минуты»
Так как игра условно-бесплатная, разработчик, естественно, предлагает различного рода внутриигровые товары, которые можно купить за реальные деньги. И большинство из них абсолютно имбалансные. Например, за 5 долларов можно получить бесконечную энергию — вы можете бегать на спринте столько, сколько вздумается, что, конечно, помогает убегать от любых противников. Или же можно преобрести за кристаллы (их тоже нужно покупать) апгрейд для мини-карты — она будет показывать красными точками всех врагов на локации или даже автоматически оценивать весь оставшийся лут.
Ещё за драгоценные камни можно купить апгрейды своему персонажу — он будет сильнее, бегать быстрее, прыгать дальше или иметь большее расстояние для притягивания предметов. Безусловно, играть можно и без всего вышеперечисленного, так что донат, казалось бы, необязательный (как и покупка различного рода оружия в магазине за заработанные доллары). Вот только без доната вы сможете играть исключительно в гордом одиночестве — без покупки VIP-билета за 2,99 доллара игра позволяет запускать только соло-режим. Это очень неприятное ограничение, потому что вся суть R.E.P.O. Mobile в прохождении заданий в компании друзей или случайных людей из интернета.
В пати контент генерируется сам по себе — кто-то нечаянно разбивает кристалл, кого-то съедает монстр, кто-то рассказывает анекдоты в голосовой чат. Без покупки билета мобильная версия R.E.P.O. всего этого вас лишает, а если посмотреть рекламу, заработав 5 кристаллов для одноразового присоединения к мультиплееру, то проект любезно уведомит вас о небольшой очереди из 15-20 тысяч игроков. Мне вот предложили подождать подключения к серверу 6 с половиной часов — и если это окно закрыть, то кристаллы с вас всё равно снимут. Я бы понял продажу предметов в магазине или косметики, но такой барьер, перекрывающий доступ к онлайну, рушит весь интерес к проекту.
Пожалуй, худшее решение в плане монетизации условно-бесплатной игры из всех, что я когда-либо встречал
Но если вы думали, что на этом перечень недостатков заканчивается, то спешу огорчить — ещё есть реклама. Естественно, демонстрация рекламных баннеров во весь экран для условно-бесплатных проектов является стандартным способом монетизации, но здесь её слишком много.
Самое смешное, что реклама может выскочить даже посреди игры — пару раз я наблюдал баннеры после открытия двери или сундука
Например, вы можете банально открыть карту, и вам покажут увлекательный ролик о китайском приложении интернет-магазина (раз десять посмотрели на мини-карту — примерно 5 раз посмотрели рекламу). Ещё ролики всплывают при открытии меню настроек, после каждого поражения и иногда в совершенно случайные моменты игрового процесса. И, конечно, за 4,99 доллара эту рекламу можно отключить.
Редкий случай, когда над управлением подумали
Хорошая новость в том, что авторы R.E.P.O. Mobile довольно плотно поработали над управлением, чтобы играть было комфортно даже на относительно небольшом сенсорном экране. Да, по умолчанию управление просто ужасное и вы будете постоянно перекрывать себе и без того ограниченный обзор большими пальцами правой и левой рук, постоянно разбивая найденные предметы о стены, которых банально не видели. Но разработчики этот момент предугадали и предоставили довольно понятный редактор раскладки элементов, через который всё можно настроить куда более комфортно.
Например, элемент, отвечающий за передвижение персонажа, можно сделать сильно меньше и поставить куда-то в левый нижний угол экрана, чтобы во время движения вы не закрывали себе же обзор. Аналогичным образом можно поступить со всеми кнопками действий — я настоятельно рекомендую сделать их максимально маленькими, а затем выставить в столбик под правую сторону экрана. Таким образом вы освободите максимум пространства, будете видеть больше и реже спотыкаться.
Небольшой лайфхак — если выставить гамму на 100, то игра станет менее тёмной и объекты (включая врагов) будет видно гораздо лучше
И если уж мы заговорили о настройках, стоит сказать пару слов о графике. Изначально она будет выглядеть просто ужасно — с размазанными текстурами, ореолами вокруг источников света, размытием при движении и отсутствием резкости. Это можно исправить — перейдите в настройки графики и отключите все графические эффекты, а также поставьте Pixelation на Small. В этом случае картинка станет куда приятнее, да и игровой процесс по ощущениям стал более плавным (вероятно, эта эффекты грузят графическую подсистему).
Ещё стоит отметить, что во время написания обзора у меня возникла весьма странная проблема. Игра, видимо, настолько нагружала мой Poco M3, что смартфон отказывался делать нормальные скриншоты — в «кадр» всегда попадал интерфейс качельки громкости. Из-за этого скриншоты пришлось делать в эмуляторе на ПК, но разницы в картинке я не заметил.
Отзыв
На ПК оригинальная R.E.P.O. стала невероятно популярной исключительно благодаря мультиплееру — играть с друзьями там настолько весело, что можно спокойно закрыть глаза на простецкую графику или мелкие баги. Но на смартфоне по умолчанию доступ к онлайну заблокирован, так что если не готовы отдать за него 3 доллара, то можно смело проходить мимо, ведь в одиночном режиме проект не раскрывает себя и на 10%. Кроме того, даже если заплатить за доступ к мультиплееру, рекламу вам всё равно будут показывать — это очень сильно бесит. Из хорошего у игры лишь атмосфера и гибкие настройки, но этого явно недостаточно.
Преимущества
- Мобильная игра ни в чём не уступает ПК-версии.
- Понятный режим обучения с основными механиками.
- Огромное разнообразие противников, локаций и предметов.
- Возможность удобно настроить управление.
- Относительно неплохая графика.
Недостатки
- Для доступа к мультиплееру нужно платить.
- Безумное количество рекламы.
- Имбалансные предметы за донат.