Baldur's Gate 3 может претендовать на звание лучшей игры по Dungeons & Dragons всех времен. Larian мастерски вплела правила D&D в геймплей, предоставив игрокам максимальную свободу действий и инструменты для преодоления препятствий любыми способами. Хотя не все поклонники BG3 хорошо знакомы с правилами D&D, те, кто разбираются в системе, могут подчинить игровой мир своей воле.
Однако, учитывая, что это видеоигра, то тут всегда будут определенные ограничения, которых нет в настольной RPG. После того как большинство игроков завершили несколько прохождений BG3, некоторые начали задаваться вопросом – почему в игре нет режима мастера подземелий для создания пользовательских кампаний. Они даже не подозревали, что у Larian уже есть отличная RPG с подобной функцией.
Только представьте возможность создания кампании в мире Baldur's Gate 3 прямо в игре, с использованием удобных инструментов. Хотя подобные фанатские проекты уже существуют благодаря инструментам для создания модификаций, в игре нет встроенного редактора уровней или кампаний, который позволил бы стать мастером игры. Но если бы такой тулсет существовал, то он бы породил целую индустрию самодельных приключений.
Как раз на это обратил внимание один поклонник:
Представьте, если бы Wizards of the Coast объединилась с Larian или любой другой студией для BG4, но вместо создания игры они бы использовали боевую систему из Baldur's Gate для создания движка, который мастера подземелий могли бы применять для построения боевых карт и сражений.
В свою очередь, другие геймеры указали, что Larian уже реализовала подобное решение, только не в Baldur's Gate 3. Ветераны Divinity: Original Sin 2 должны знать про функцию под названием Game Master mode. Это именно то, о чем и зашла речь – встроенный инструмент, помогающий игрокам создавать кастомные кампании с помощью инструментов и шаблонов от разработчика.
На видео выше можно оценить демонстрацию глубины этого инструмента. Для работы с ним не требуются продвинутые знания в области модификаций – инструмент предоставляет практически все необходимое и направляет пользователя в процессе создания собственного приключения.
Почему такого инструмента нет в Baldur's Gate 3? Многие фанаты сходятся во мнении, что Wizards of the Coast просто не дала Larian разрешения – ведь это может привести к снижению доходов от продажи другого контента по DnD. Так как для BG3 уже доступен мощный инструментарий моддинга, то редактор для Мастера вполне можно было реализовать.