AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Игры

Создатель Planescape: Torment и Fallout 2 объяснил свою философию геймдизайна через эгоизм игроков

04.12.2025
Share on FacebookShare on Twitter

Создатель Planescape: Torment и Fallout 2 объяснил свою философию геймдизайна через эгоизм игроков

Этоинтересно

Bethesda убрала Denuvo из Doom The Dark Ages спустя год после релиза

Bethesda убрала Denuvo из Doom The Dark Ages спустя год после релиза

09.07.2026
Игроки не понимают, почему Naughty Dog оставила диски в своём твиттере

Игроки не понимают, почему Naughty Dog оставила диски в своём твиттере

09.07.2026

Крис Авеллон, ветеран игровой индустрии и дизайнер/сценарист Planescape: Torment, в разговоре с Ars Technica сформулировал ключевой принцип успешного геймдизайна. Разработчик заявил, вспоминая работу над культовой компьютерной ролевой игрой:

Игроки эгоистичны. Чем больше вы делаете опыт про них самих, тем лучше. Torment стала именно такой. Почти всё в ней про вас, игрока.

Dungeons and Dragons

Путь Авеллона к карьере геймдизайнера начался не с цифрового пространства, а с настольных ролевых игр. В девять лет он открыл для себя Dungeons & Dragons, что оказало формирующее влияние на его творческое мышление.

Познакомиться с идеей D&D в раннем возрасте было открытием. Это как игра воображения с правилами – когда не всё гарантированно получается как задумано, и это делает процесс интереснее.

Изначально Авеллон не планировал становиться мастером игры, предпочитая роль игрока. Однако когда в его компании друзей никто не захотел брать на себя эту обязанность, он попробовал сам.

Со временем я обнаружил, что мне действительно нравится помогать рассказывать интерактивную историю вместе с игроками.

Цифровые RPG и философия

В начале 1980-х молодой Авеллон пытался создавать текстовые приключения на TRS-80, вдохновлённый играми Скотта Адамса. Как говорит Крис, результаты были забагованным месивом, но опыт дал понимание того, как работают игры изнутри. В то время не было доступа к интернет-форумам и онлайн-курсам, приходилось учиться по справочникам из библиотеки.

Карьера в видеоиграх произошла случайно. Авеллон мечтал писать модули для настольных RPG и комиксы, но когда появилась возможность работать в игровой индустрии, он принял предложение.

Как оказалось, геймдизайн и нарративный дизайн сами по себе были увлекательны, и это стало основой моей карьеры. Это было похоже на роль виртуального мастера игры.

Основные принципы дизайна Авеллона пришли из настольных игр. Первый – понимание игроков и их фантазий о власти. Второй – каждый игрок должен получить момент в центре внимания.

Этот момент важен, так как даёт каждому шанс стать героем и изменить ситуацию. Лучшие приключения те, где каждый игрок был инструментален в успехе благодаря дизайну или отыгрышу своего персонажа.

Игроки должны достигать целей своим путём, а не самым удобным для дизайнера. Задача мастера игры – не диктовать, как играть. Если игрок минмаксер, которому не важна история, это не проблема. Если игрок глубоко погружается в роль, у него должны быть возможности для взаимодействий. Это особенно применимо к цифровому геймдизайну. Если игроки хотят пропускать диалоги и сюжетные точки, это их выбор, и их не следует жестоко наказывать за стиль игры.

Это не ваша история, это должен быть общий опыт между разработчиком и игроком.

Первым применением философии стала Planescape: Torment. В 1995 году Interplay приобрела лицензию Planescape у Wizards of the Coast и искала идеи для адаптации. Авеллон, работавший тогда в Hero Games, получил должность младшего директора после того, как предложил концепцию игры, где смерть – только начало.

Идея возникла из фрустрации от сейвскамминга – постоянных перезагрузок сохранений для достижения лучшего результата.

Сейвскамминг в RPG казался пустой тратой времени. Если персонаж умирал, игрок либо перезагружался, либо выходил из игры. Я решил, что автоматическое возрождение персонажа в интересных местах и ситуациях может сохранить бесшовность опыта.

Другой принцип из настольных игр – история должна продолжаться независимо от исхода.

Позвольте костям упасть, как упадут. Это приведёт к более интересным игровым историям. Если игроки не боятся смерти или раздражающих противников, которые никогда не умирают, так как вы подкручиваете броски костей, это подрывает драму и их итоговый успех.

Развитие идей

После Planescape: Torment, получившей почти единогласное признание критиков, Авеллон продолжал развивать подходы к созданию игрового опыта. Он начал проводить пре-игровые интервью с игроками, чтобы понять их ожидания от развития персонажа.

Этот процесс расширился во время работы над Fallout Van Buren – видением Fallout 3 от Interplay. Команда создала настольную ролевую игру Fallout для тестирования систем будущей видеоигры. Хотя Van Buren отменили, некоторые элементы дизайна попали в Fallout: New Vegas, где Авеллон работал старшим дизайнером и директором DLC.

Ещё один урок – никогда не награждайте игрока достижением, чтобы сразу его отобрать. Не давайте, а потом не забирайте. Одна из худших моих ошибок – после мучительно долгой охоты за сокровищами я забрал все уникальные предметы, за которые персонажи боролись, в начале следующего приключения. Хотя я знал, что они вернут предметы, игроки этого не знали, и это чуть не вызвало бунт.

Философия разработчика остаётся актуальной в его нынешних играх. Недавно Авеллон присоединился к Republic Games, студии, основанной сценаристом Адамом Уильямсом, ранее работавшим в Quantic Dream. Студия разрабатывает антиутопическую фэнтезийную игру о восстании против тиранического угнетения.

Некоторые дискуссии в Republic Games возвращаются к старым RPG-дизайнам прошлого. Старые решения казались релевантными примерами для проработки потенциальной арки и направления в игре, но я расскажу эту историю после релиза.

Точных сроков выхода пока нет.

Другие новости

Bethesda убрала Denuvo из Doom The Dark Ages спустя год после релиза

Bethesda убрала Denuvo из Doom The Dark Ages спустя год после релиза

09.07.2026
Игроки не понимают, почему Naughty Dog оставила диски в своём твиттере

Игроки не понимают, почему Naughty Dog оставила диски в своём твиттере

09.07.2026
Только 6% игроков нашли секретное французское оружие в Clair Obscur: Expedition 33

Только 6% игроков нашли секретное французское оружие в Clair Obscur: Expedition 33

09.07.2026
Пищевую добавку против набора веса одобрили в ЕС после 15 лет разработки

Пищевую добавку против набора веса одобрили в ЕС после 15 лет разработки

09.07.2026
Анонсирован Sponge Break – кооперативный симулятор мочалок, выживающих на речном плоту

Анонсирован Sponge Break – кооперативный симулятор мочалок, выживающих на речном плоту

09.07.2026
Джон Ромеро высказался о массовых увольнениях в id Software и напомнил, что сам недавно пострадал из-за сокращений Xbox

Джон Ромеро высказался о массовых увольнениях в id Software и напомнил, что сам недавно пострадал из-за сокращений Xbox

09.07.2026
Next Post
В Яндексе разработали новый метод оценки и улучшения машинного перевода

В Яндексе разработали новый метод оценки и улучшения машинного перевода

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Популярные новости

  • Линейка смартфонов Xiaomi – как выбрать подходящую модель

    Линейка смартфонов Xiaomi – как выбрать подходящую модель

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Обзор блока питания MSI MPG A850GS PCIE5 — золотой боец «силового» фронта

    5 shares
    Share 2 Tweet 1
  • «Минеральные часы» помогли установить дату старейшего столкновения астероида с Землей

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Гигантские грузовые тримараны сократят вредные выбросы на 99% при морских перевозках

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Urtuk: The Desolation – мутант и его боевые товарищи

    10 shares
    Share 4 Tweet 3

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

Что будет, если Ryzen AI Halo превратить в Steam Machine? Блогер протестировал этот мини-ПК со SteamOS

Что будет, если Ryzen AI Halo превратить в Steam Machine? Блогер протестировал этот мини-ПК со SteamOS

10.07.2026
Bethesda убрала Denuvo из Doom The Dark Ages спустя год после релиза

Bethesda убрала Denuvo из Doom The Dark Ages спустя год после релиза

09.07.2026
  • Разместить новости

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить