Uncharted 4 считается одной из лучших игр за всю историю жанра – но мало кто знает, что привычная версия могла вообще не выйти. Теперь появился самый подробный документальный разбор из когда-либо существовавших, посвящённый альтернативной Uncharted 4 от Эми Хеннинг.
Ранее уже всплывала история о том, что Naughty Dog едва не закрыла разработку игры, признав её провальной. Но масштаб того, насколько другой могла быть игра, стал по-настоящему понятен лишь сейчас. В полуторачасовом ролике ютубер Thekempy поэтапно разбирается всё, что предшествовало уходу Хеннинг и последовало за ним.
Фильм отвечает на один простой вопрос: какой была Uncharted 4 в руках Эми Хеннинг? На протяжении почти полутора часов авторы демонстрируют закулисные материалы разработки, съёмки захвата движения, вырезанный контент и множество деталей, о которых широкая аудитория раньше не знала.
Вот ключевые отличия версии Хеннинг от вышедшей игры:
-
Роль Рэйфа Адлера планировалось отдать Алану Тьюдику, а не Уоррену Коулу
-
Сэма Дрейка должен был сыграть Тодд Сташвик, а не Трой Бейкер
-
Сэм задумывался более выраженным злодеем, хотя отдельные черты этого образа всё же сохранились в финальной версии
-
Чарли Каттер из Uncharted 3 должен был вернуться, но в переработанной игре от него отказались
-
Вырезанный контент включал новые геймплейные механики и целые уровни, не вошедшие в релиз
-
В оригинальной версии отсутствовала играбельная сцена в приюте
Одна из особенно интересных деталей всплывает примерно на отметке 5:50 в документальном фильме. Там показаны ранние материалы уровня под названием "Риф" (Reef): Нейтан Дрейк не занимается скучной офисной работой, как в финальной игре, а охотится под водой вместе с Еленой и Салли в поисках обломков корабля Генри Эйвери. Этот образ Нейтана разительно отличается от того меланхоличного персонажа, с которым игроки познакомились в 2016 году.
Документальный фильм интересен даже тем, кто не является поклонником серии. Он наглядно показывает, как кардинально может измениться игра в процессе разработки и насколько хрупким бывает творческий процесс на крупных студиях.
Вчера игре исполнилось 10 лет.









