PlayStation 6, по последним данным, обеспечит десятикратный прирост производительности трассировки лучей по сравнению с базовой PlayStation 5.
Однако реальный выигрыш в кадрах для игр, которые не используют трассировку активно, будет ближе к трёхкратному. При этом, по мнению экспертов Digital Foundry, этих улучшений может хватить для запуска игр с полноценной трассировкой пути на 30 и даже 60 FPS.
В последнем выпуске еженедельного подкаста Digital Foundry специалисты разобрали доклад Codemasters с GDC 2026 под названием "Path Tracing @ 200 MPH", посвящённый реализации трассировки пути в F1 25 на ПК.
Том Хаммерсли из Codemasters детально объяснил, как работает технология в гоночном тайтле. Особенно интересной стала часть разговора о запуске трассировки пути на менее мощном железе, которая привела к неожиданной демонстрации на PlayStation 5 Pro.
Долгое время считалось, что PS5 Pro не способна обеспечить трассировку пути с играбельной частотой кадров. Однако видеодемонстрация показала дневную трассу, отрендеренную во внутреннем разрешении 1080p с апскейлом до 4K через PSSR и стабильными 30 FPS. Это стало возможным благодаря серьёзной оптимизации под кодовым названием "ORCA" от исследовательской команды EA SEED.
Оптимизация снизила время рендеринга кадра до 23,36 мс, что соответствует примерно 40 FPS и даёт солидный запас для стабильной работы на 30 Гц. Для сравнения, стандартная реализация трассировки пути, вероятно представляющая прямой порт с ПК-версии, требовала 42,32 мс на кадр. Это означало бы около 20 FPS – неиграбельный результат.
Если подобная оптимизация уже открывает путь к трассировке пути на PS5 Pro при 30 FPS, то перспективы PlayStation 6 выглядят ещё более впечатляюще. Как отметил Ричард Лидбеттер из Digital Foundry, архитектура AMD RDNA 5, которая ляжет в основу GPU новой консоли, создавалась именно для таких задач.
Если PS5 Pro справляется с трассировкой пути в 1080p, то PlayStation 6 с её значительно более мощными возможностями трассировки лучей должна продвинуться гораздо дальше.
Домашняя консоль, способная обрабатывать трассировку пути на 60 FPS, стала бы по-настоящему впечатляющим достижением, учитывая, насколько требовательна эта технология даже на топовом ПК-железе.
Однако у потенциального "монстра трассировки пути" есть серьёзная оговорка, способная ограничить игры следующего поколения в плане физики, плотности толпы и других аспектов. Речь идёт об обязательной поддержке портативной консоли PlayStation. Известный инсайдер AMD под ником KeplerL2 на форумах NeoGAF прокомментировал ситуацию.
Не каждая нагрузка на GPU масштабируется линейно (или вообще масштабируется) с разрешением, но да, GPU – не проблема. Потенциальная проблема – это CPU, который может ограничить то, насколько далеко игры следующего поколения продвинутся в плане физики, плотности толпы и прочего, если поддержка портативной консоли будет обязательной.
Если трассировка пути станет более распространённой в играх благодаря оптимизациям и технологическому прогрессу, а поддержка портативной консоли будет реализована грамотно, Sony получит весомый аргумент для продвижения PlayStation 6 как консоли, действительно способной обеспечить визуальный опыт нового поколения.
PS6 может оказаться втрое мощнее PS5, но цена может оказаться очень высокой
Даже если цена окажется выше ожидаемой. При этом остаётся открытым вопрос, сколько разработчиков будут готовы пожертвовать высокой частотой кадров ради более качественной картинки.











